Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.58
46%
Possesso palla
54%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
16
Tiri totali
14
6
Tiri in porta
5
8
Tiri fuori porta
4
12
Tiri dentro l'Area
8
4
Tiri fuori dall'Area
6
1.79
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.49
2
Tiri bloccati
5
28
Tocchi nell'area avversaria
18
2
Fuorigioco
1
14
Calci di punizione
15
3
Calci d'angolo
3
18
Buttare dentro
24
15
Falli
14
0
Cartellini gialli
1
63
Duelli vinti
64
13/18 (72%)
Contrasti
14/22 (64%)
6
Intercettazioni
9
270/360 (75%)
Passaggi
328/419 (78%)
38/79 (48%)
Passaggi Lunghi
41/79 (52%)
59/105 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
84/128 (66%)
0.79
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.65
5/15 (33%)
Cross
5/27 (19%)
4
Portiere salva
3
1.49
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.79
0.49
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.21
0.94
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.89
51%
Possesso palla
49%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
11
Tiri totali
7
4
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
3
8
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
3
0.8
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.21
2
Tiri bloccati
1
18
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
8
1
Calci d'angolo
2
10
Buttare dentro
17
8
Falli
8
30
Duelli vinti
31
7/8 (88%)
Contrasti
8/12 (67%)
5
Intercettazioni
5
143/184 (78%)
Passaggi
126/171 (74%)
16/34 (47%)
Passaggi Lunghi
13/35 (37%)
34/57 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/37 (59%)
0.35
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
2/9 (22%)
Cross
0/9 (0%)
2
Portiere salva
2
1.21
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.8
0.21
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.2
0.58
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.69
41%
Possesso palla
59%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
1
4
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
3
0.99
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.28
0
Tiri bloccati
4
10
Tocchi nell'area avversaria
10
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
7
7
Falli
6
0
Cartellini gialli
1
33
Duelli vinti
33
6/10 (60%)
Contrasti
6/10 (60%)
1
Intercettazioni
4
127/176 (72%)
Passaggi
202/248 (81%)
22/45 (49%)
Passaggi Lunghi
28/44 (64%)
25/48 (52%)
Passaggi nell'ultimo terzo
62/91 (68%)
0.44
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.52
3/6 (50%)
Cross
5/18 (28%)
2
Portiere salva
1
0.28
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.99
0.28
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
16’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
18’` — Gol1 — 1
Saleh Sadiq (METTA Latvijas Universitāte) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
39’` — Gol segnato2 — 1
Kamara Mohamed Bai (METTA Latvijas Universitāte) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[06:47:18]` — Pausa di metà partita
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre METTA Latvijas Universitāte e BFC Daugavpils si preparano per la ripresa del gioco.
[07:02:18]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
47’` — [de]Tor erzielt3 — 1
Gol fantastico di Saleh Sadiq (METTA Latvijas Universitāte) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[07:49:27]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
18’` — Gol1 — 0
Saleh Sadiq (METTA Latvijas Universitāte) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
39’` — Gol segnato2 — 0
Kamara Mohamed Bai (METTA Latvijas Universitāte) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
47’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Gol fantastico di Saleh Sadiq (METTA Latvijas Universitāte) del {Team2} che riaccende la partita allo !
16’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
Il gioco di tra METTA Latvijas Universitāte e BFC Daugavpils si realizza incompetizione Virsliga La data della partita: 09.11.2025 06:00
Risultati della squadra: Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre METTA Latvijas Universitāte - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it