Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.5
53%
Possesso palla
47%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
13
Tiri totali
15
4
Tiri in porta
4
4
Tiri fuori porta
4
7
Tiri dentro l'Area
9
6
Tiri fuori dall'Area
6
0.7
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.76
5
Tiri bloccati
7
2
Gol di testa
0
15
Tocchi nell'area avversaria
23
2
Fuorigioco
1
16
Calci di punizione
12
7
Calci d'angolo
8
18
Buttare dentro
17
12
Falli
16
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
3
47
Duelli vinti
71
6/12 (50%)
Contrasti
7/14 (50%)
6
Intercettazioni
9
335/425 (79%)
Passaggi
301/381 (79%)
23/51 (45%)
Passaggi Lunghi
34/65 (52%)
65/104 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
80/125 (64%)
0.44
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.16
5/28 (18%)
Cross
10/24 (42%)
2
Portiere salva
2
1.76
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.7
-0.24
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.59
0.62
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.09
56%
Possesso palla
44%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
2
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
3
0
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
5
0
Tiri fuori dall'Area
3
0.54
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.75
0
Tiri bloccati
4
1
Gol di testa
0
4
Tocchi nell'area avversaria
12
0
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
8
4
Calci d'angolo
4
6
Buttare dentro
8
8
Falli
6
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
1
23
Duelli vinti
34
4/7 (57%)
Contrasti
4/6 (67%)
2
Intercettazioni
5
169/210 (80%)
Passaggi
140/168 (83%)
10/18 (56%)
Passaggi Lunghi
17/26 (65%)
28/47 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/47 (68%)
0.1
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.58
1/14 (7%)
Cross
4/10 (40%)
1
Portiere salva
1
1.75
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.54
-0.25
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.46
0.3
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.41
50%
Possesso palla
50%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
4
6
Tiri fuori dall'Area
3
0.16
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.01
5
Tiri bloccati
3
1
Gol di testa
0
11
Tocchi nell'area avversaria
11
2
Fuorigioco
0
10
Calci di punizione
4
3
Calci d'angolo
4
12
Buttare dentro
9
4
Falli
10
0
Cartellini gialli
2
24
Duelli vinti
37
2/5 (40%)
Contrasti
3/8 (38%)
4
Intercettazioni
4
166/215 (77%)
Passaggi
161/213 (76%)
13/33 (39%)
Passaggi Lunghi
17/39 (44%)
37/57 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
48/78 (62%)
0.34
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.58
4/14 (29%)
Cross
6/14 (43%)
1
Portiere salva
1
0.01
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.16
0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
3’` — Rigore preciso0 — 1
convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Diallo Boubou (BFC Daugavpils) per {Team1} allo .
39’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 1
Kangars Alans (METTA Latvijas Universitāte) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
45 + 1’` — Gol su rigore1 — 2
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
[11:46:26]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia METTA Latvijas Universitāte che BFC Daugavpils approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:02:11]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
78’` — Goal2 — 2
Grabovskis Kristaps (METTA Latvijas Universitāte) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[12:50:53]` — Fine del match
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
39’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Kangars Alans (METTA Latvijas Universitāte) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
78’` — Goal2 — 0
Grabovskis Kristaps (METTA Latvijas Universitāte) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
3’` — Rigore preciso0 — 1
convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Diallo Boubou (BFC Daugavpils) per {Team1} allo .
45 + 1’` — Gol su rigore0 — 2
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
L'incontro tra tra METTA Latvijas Universitāte e BFC Daugavpils si effettua incampionato Virsliga La data della partita: 17.06.2025 11:00
Informazione sulla squadra: Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre METTA Latvijas Universitāte - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it