Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.13
53%
Possesso palla
47%
18
Tiri totali
12
4
Tiri in porta
3
7
Tiri fuori porta
4
13
Tiri dentro l'Area
6
5
Tiri fuori dall'Area
6
0.47
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.18
7
Tiri bloccati
5
0
Colpire il palo
1
35
Tocchi nell'area avversaria
17
15
Calci di punizione
12
9
Calci d'angolo
3
23
Buttare dentro
15
12
Falli
15
1
Cartellini gialli
1
62
Duelli vinti
62
5/11 (45%)
Contrasti
16/25 (64%)
9
Intercettazioni
12
369/457 (81%)
Passaggi
319/404 (79%)
42/71 (59%)
Passaggi Lunghi
18/46 (39%)
81/124 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
83/121 (69%)
0.71
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.49
6/23 (26%)
Cross
5/19 (26%)
3
Portiere salva
2
0.18
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.47
0.18
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.47
0.48
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.16
59%
Possesso palla
41%
9
Tiri totali
3
2
Tiri in porta
0
2
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
1
0.44
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
5
Tiri bloccati
2
18
Tocchi nell'area avversaria
6
8
Calci di punizione
6
4
Calci d'angolo
3
13
Buttare dentro
9
6
Falli
8
1
Cartellini gialli
0
25
Duelli vinti
28
3/5 (60%)
Contrasti
9/12 (75%)
3
Intercettazioni
6
205/238 (86%)
Passaggi
131/157 (83%)
18/26 (69%)
Passaggi Lunghi
7/18 (39%)
38/56 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
41/51 (80%)
0.24
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.17
4/11 (36%)
Cross
3/11 (27%)
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.44
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.44
0.37
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.97
47%
Possesso palla
53%
9
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
3
7
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
5
0.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.18
2
Tiri bloccati
3
0
Colpire il palo
1
17
Tocchi nell'area avversaria
11
7
Calci di punizione
6
5
Calci d'angolo
0
10
Buttare dentro
6
6
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
37
Duelli vinti
34
2/6 (33%)
Contrasti
7/13 (54%)
6
Intercettazioni
6
164/219 (75%)
Passaggi
188/247 (76%)
24/45 (53%)
Passaggi Lunghi
11/28 (39%)
43/68 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
42/70 (60%)
0.47
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.32
2/12 (17%)
Cross
2/8 (25%)
3
Portiere salva
2
0.18
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.03
0.18
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
8’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Berzins Lenards (METTA Latvijas Universitāte) della {Team1} allo !
15’` — Gol1 — 0
Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[12:48:10]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. BFC Daugavpils e METTA Latvijas Universitāte abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[13:04:16]` — Inizio del secondo tempo
Il giocatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
[13:52:26]` — Fine partita
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
8’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Berzins Lenards (METTA Latvijas Universitāte) della {Team1} allo !
15’` — Gol1 — 0
Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
L'incontro tra tra BFC Daugavpils e METTA Latvijas Universitāte si effettua incompetizione Virsliga La data della partita: 25.04.2025 12:00
Classifiche della squadra: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre BFC Daugavpils - METTA Latvijas Universitāte. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it