Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.73
63%
Possesso palla
37%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
22
Tiri totali
11
10
Tiri in porta
3
6
Tiri fuori porta
7
16
Tiri dentro l'Area
5
6
Tiri fuori dall'Area
5
3.77
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.72
6
Tiri bloccati
1
2
Gol di testa
0
46
Tocchi nell'area avversaria
10
2
Fuorigioco
0
13
Calci di punizione
8
6
Calci d'angolo
1
25
Buttare dentro
12
8
Falli
13
1
Errori che hanno portato al gol
0
0
Cartellini gialli
2
61
Duelli vinti
34
9/12 (75%)
Contrasti
10/12 (83%)
12
Intercettazioni
7
421/490 (86%)
Passaggi
206/281 (73%)
35/57 (61%)
Passaggi Lunghi
30/69 (43%)
153/194 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
46/84 (55%)
2.74
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.35
12/38 (32%)
Cross
6/26 (23%)
1
Portiere salva
6
0.72
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.77
-1.28
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.23
0.97
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.31
69%
Possesso palla
31%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
13
Tiri totali
6
5
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
4
10
Tiri dentro l'Area
3
3
Tiri fuori dall'Area
2
1.08
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.33
4
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
30
Tocchi nell'area avversaria
5
1
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
3
4
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
6
3
Falli
6
32
Duelli vinti
16
5/5 (100%)
Contrasti
4/5 (80%)
6
Intercettazioni
4
260/288 (90%)
Passaggi
94/124 (76%)
17/25 (68%)
Passaggi Lunghi
13/28 (46%)
102/124 (82%)
Passaggi nell'ultimo terzo
19/34 (56%)
1.3
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.17
7/29 (24%)
Cross
4/13 (31%)
0
Portiere salva
4
0.33
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.08
-0.67
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.08
1.53
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.42
55%
Possesso palla
45%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
5
5
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
3
6
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
3
2.69
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.39
2
Tiri bloccati
0
1
Gol di testa
0
16
Tocchi nell'area avversaria
5
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
0
15
Buttare dentro
6
5
Falli
7
1
Errori che hanno portato al gol
0
0
Cartellini gialli
2
29
Duelli vinti
18
4/7 (57%)
Contrasti
6/7 (86%)
6
Intercettazioni
3
161/202 (80%)
Passaggi
112/157 (71%)
18/32 (56%)
Passaggi Lunghi
17/41 (41%)
51/70 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/50 (54%)
1.44
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.18
5/9 (56%)
Cross
2/13 (15%)
1
Portiere salva
2
0.39
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.69
-0.61
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
12’` — Pallone in rete0 — 1
Gol fantastico di Rekis Kristofers (METTA Latvijas Universitāte) del {Team2} che riaccende la partita allo !
40’` — Pallone in rete1 — 1
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[10:48:33]` — Pausa di metà partita
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre BFC Daugavpils e METTA Latvijas Universitāte si preparano per la ripresa del gioco.
[11:04:11]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il calciatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
54’` — Gol segnato2 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Diallo Boubou (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
56’` — [de]Tor erzielt3 — 1
Gol fantastico di Kone Mohamed (BFC Daugavpils) del {Team2} che riaccende la partita allo !
79’` — Goal4 — 1
Gol fantastico di Saidy Modou (BFC Daugavpils) del {Team2} che riaccende la partita allo !
83’` — [de]Tor erzielt4 — 2
Saleh Sadiq (METTA Latvijas Universitāte) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[11:52:31]` — Fine partita
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
40’` — Pallone in rete1 — 0
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
54’` — Gol segnato2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Diallo Boubou (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
56’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Gol fantastico di Kone Mohamed (BFC Daugavpils) del {Team2} che riaccende la partita allo !
79’` — Goal4 — 0
Gol fantastico di Saidy Modou (BFC Daugavpils) del {Team2} che riaccende la partita allo !
12’` — Pallone in rete0 — 1
Gol fantastico di Rekis Kristofers (METTA Latvijas Universitāte) del {Team2} che riaccende la partita allo !
83’` — [de]Tor erzielt0 — 2
Saleh Sadiq (METTA Latvijas Universitāte) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di tra BFC Daugavpils e METTA Latvijas Universitāte si svolge nell'ambito dicompetizione Virsliga La data dell'incontro: 23.08.2025 10:00
Fatti interessanti su: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre BFC Daugavpils - METTA Latvijas Universitāte. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it