Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.11
62%
Possesso palla
38%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
10
Tiri totali
15
2
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
9
3
Tiri dentro l'Area
10
7
Tiri fuori dall'Area
5
0.36
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.34
4
Tiri bloccati
4
0
Gol di testa
1
10
Tocchi nell'area avversaria
25
2
Fuorigioco
0
16
Calci di punizione
18
6
Calci d'angolo
4
29
Buttare dentro
23
18
Falli
16
2
Errori che hanno portato a un tiro
0
2
Cartellini gialli
4
55
Duelli vinti
65
6/10 (60%)
Contrasti
16/21 (76%)
27
Spazzate
46
9
Intercettazioni
9
353/451 (78%)
Passaggi
178/274 (65%)
40/86 (47%)
Passaggi Lunghi
19/72 (26%)
88/145 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
54/101 (53%)
0.42
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.26
3/23 (13%)
Cross
3/16 (19%)
1
Portiere salva
2
0.34
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.36
-0.66
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.36
0.11
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.75
66%
Possesso palla
34%
3
Tiri totali
8
0
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
5
0
Tiri dentro l'Area
6
3
Tiri fuori dall'Area
2
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.08
1
Tiri bloccati
2
3
Tocchi nell'area avversaria
16
1
Fuorigioco
0
10
Calci di punizione
8
0
Calci d'angolo
1
15
Buttare dentro
10
8
Falli
10
2
Errori che hanno portato a un tiro
0
2
Cartellini gialli
2
30
Duelli vinti
35
3/7 (43%)
Contrasti
11/12 (92%)
11
Spazzate
19
6
Intercettazioni
7
224/273 (82%)
Passaggi
89/137 (65%)
25/48 (52%)
Passaggi Lunghi
11/35 (31%)
47/79 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/39 (56%)
0.13
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.85
0/6 (0%)
Cross
1/7 (14%)
1
Portiere salva
0
0.08
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.08
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
0.43
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.36
57%
Possesso palla
43%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
7
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
4
3
Tiri dentro l'Area
4
4
Tiri fuori dall'Area
3
0.36
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.26
3
Tiri bloccati
2
0
Gol di testa
1
7
Tocchi nell'area avversaria
9
1
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
10
6
Calci d'angolo
3
14
Buttare dentro
13
10
Falli
6
0
Cartellini gialli
2
25
Duelli vinti
30
3/3 (100%)
Contrasti
5/9 (56%)
16
Spazzate
27
3
Intercettazioni
2
129/178 (72%)
Passaggi
89/137 (65%)
15/38 (39%)
Passaggi Lunghi
8/37 (22%)
41/66 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/62 (52%)
0.29
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.41
3/17 (18%)
Cross
2/9 (22%)
0
Portiere salva
2
0.26
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.36
-0.74
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[07:48:45]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre BFC Daugavpils e Grobina si preparano per la ripresa del gioco.
[08:03:41]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore cerca subito il protagonismo!
51’` — Gol segnato0 — 1
Druzinins Davids (Grobina) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[08:52:57]` — Fine partita
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
51’` — Gol segnato0 — 1
Druzinins Davids (Grobina) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di tra BFC Daugavpils e Grobina fa parte dicompetizione Virsliga La data della partita: 07.03.2026 07:00
Risultati della squadra: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: Grobina Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre BFC Daugavpils - Grobina. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it