Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.46
45%
Possesso palla
55%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
10
2
Tiri in porta
3
8
Tiri fuori porta
4
6
Tiri dentro l'Area
5
5
Tiri fuori dall'Area
5
1.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.43
1
Tiri bloccati
3
13
Tocchi nell'area avversaria
12
1
Fuorigioco
2
18
Calci di punizione
18
5
Calci d'angolo
2
20
Buttare dentro
27
18
Falli
18
0
Errori che hanno portato al gol
1
4
Cartellini gialli
3
67
Duelli vinti
72
8/15 (53%)
Contrasti
12/17 (71%)
11
Intercettazioni
8
224/335 (67%)
Passaggi
316/426 (74%)
26/83 (31%)
Passaggi Lunghi
45/94 (48%)
37/69 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
67/119 (56%)
0.47
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.42
6/20 (30%)
Cross
7/15 (47%)
3
Portiere salva
1
0.43
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.02
0.43
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.02
0.11
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.18
47%
Possesso palla
53%
4
Tiri totali
5
0
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
2
1
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.37
0
Tiri bloccati
2
6
Tocchi nell'area avversaria
2
0
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
9
0
Calci d'angolo
1
9
Buttare dentro
11
9
Falli
7
1
Cartellini gialli
1
35
Duelli vinti
34
4/10 (40%)
Contrasti
5/6 (83%)
3
Intercettazioni
5
151/210 (72%)
Passaggi
178/235 (76%)
16/42 (38%)
Passaggi Lunghi
25/50 (50%)
17/35 (49%)
Passaggi nell'ultimo terzo
33/58 (57%)
0.17
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.14
3/5 (60%)
Cross
4/5 (80%)
1
Portiere salva
0
0.37
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.37
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
0.79
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.28
43%
Possesso palla
57%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
5
2
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
2
1.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.06
1
Tiri bloccati
1
7
Tocchi nell'area avversaria
10
1
Fuorigioco
1
11
Calci di punizione
9
5
Calci d'angolo
1
11
Buttare dentro
16
9
Falli
11
0
Errori che hanno portato al gol
1
3
Cartellini gialli
2
32
Duelli vinti
38
4/5 (80%)
Contrasti
7/11 (64%)
8
Intercettazioni
3
73/125 (58%)
Passaggi
138/191 (72%)
10/41 (24%)
Passaggi Lunghi
20/44 (45%)
20/34 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
34/61 (56%)
0.3
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.28
3/15 (20%)
Cross
3/10 (30%)
2
Portiere salva
1
0.06
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.02
0.06
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
[09:45:59]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Grobina e BFC Daugavpils abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[10:01:25]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
87’` — Gol1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Druzinins Davids (Grobina) allo , sotto lo sguardo di .
[10:57:08]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
87’` — Gol1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Druzinins Davids (Grobina) allo , sotto lo sguardo di .
Il gioco di tra Grobina e BFC Daugavpils fa parte dicompetizione Virsliga La data del gioco: 04.05.2025 09:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Grobina Nazione: Lettonia
Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Grobina - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it