Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.31
50%
Possesso palla
50%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
7
Tiri totali
17
4
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
8
6
Tiri dentro l'Area
9
1
Tiri fuori dall'Area
5
2.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.62
0
Tiri bloccati
5
1
Gol di testa
0
20
Tocchi nell'area avversaria
21
3
Fuorigioco
1
25
Calci di punizione
22
5
Calci d'angolo
4
17
Buttare dentro
21
22
Falli
25
1
Errori che hanno portato al gol
0
4
Cartellini gialli
6
0
Cartellini rossi
1
79
Duelli vinti
71
13/18 (72%)
Contrasti
8/15 (53%)
9
Intercettazioni
12
254/342 (74%)
Passaggi
250/347 (72%)
30/62 (48%)
Passaggi Lunghi
16/55 (29%)
52/87 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
67/123 (54%)
1.82
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.15
10/18 (56%)
Cross
8/18 (44%)
2
Portiere salva
1
0.62
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.04
-1.36
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.96
0.97
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.58
47%
Possesso palla
53%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
2
Tiri totali
11
1
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
3
2
Tiri dentro l'Area
6
0
Tiri fuori dall'Area
5
0.96
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.49
0
Tiri bloccati
5
7
Tocchi nell'area avversaria
12
1
Fuorigioco
1
12
Calci di punizione
12
2
Calci d'angolo
3
7
Buttare dentro
12
12
Falli
12
1
Errori che hanno portato al gol
0
2
Cartellini gialli
1
34
Duelli vinti
33
7/7 (100%)
Contrasti
5/7 (71%)
5
Intercettazioni
7
129/171 (75%)
Passaggi
138/185 (75%)
14/28 (50%)
Passaggi Lunghi
9/27 (33%)
26/43 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
42/66 (64%)
0.96
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.45
2/4 (50%)
Cross
5/11 (45%)
1
Portiere salva
0
0.49
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.96
-1.51
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.04
0.58
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.73
53%
Possesso palla
47%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
5
Tiri totali
6
3
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
5
4
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
0
1.08
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.13
1
Gol di testa
0
13
Tocchi nell'area avversaria
9
2
Fuorigioco
0
13
Calci di punizione
10
3
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
9
10
Falli
13
2
Cartellini gialli
5
0
Cartellini rossi
1
45
Duelli vinti
38
6/11 (55%)
Contrasti
3/8 (38%)
4
Intercettazioni
5
125/171 (73%)
Passaggi
112/162 (69%)
16/34 (47%)
Passaggi Lunghi
7/28 (25%)
26/44 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
25/57 (44%)
0.86
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.7
8/14 (57%)
Cross
3/7 (43%)
1
Portiere salva
1
0.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.08
0.15
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
4’` — [de]Tor erzielt0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kluskins Glebs (Grobina) allo , sotto lo sguardo di .
12’` — Gol segnato1 — 1
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
33’` — Goal1 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Rascevskis Olgerts (Grobina) allo , sotto lo sguardo di .
[11:48:24]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. BFC Daugavpils e Grobina abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[12:03:39]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
52’` — [de]Tor erzielt2 — 2
Skrebels Raivis (BFC Daugavpils) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
75’` — Gol segnato3 — 2
Gol fantastico di Skrebels Raivis (BFC Daugavpils) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[12:56:39]` — Fine partita
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
12’` — Gol segnato1 — 0
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
52’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Skrebels Raivis (BFC Daugavpils) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
75’` — Gol segnato3 — 0
Gol fantastico di Skrebels Raivis (BFC Daugavpils) del {Team2} che riaccende la partita allo !
4’` — [de]Tor erzielt0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kluskins Glebs (Grobina) allo , sotto lo sguardo di .
33’` — Goal0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Rascevskis Olgerts (Grobina) allo , sotto lo sguardo di .
Il confronto dei club tra BFC Daugavpils e Grobina si svolge nell'ambito dicampionato Virsliga La data dell'incontro: 26.06.2025 11:00
Informazione sulla squadra: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: Grobina Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre BFC Daugavpils - Grobina. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it