Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.78
54%
Possesso palla
46%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
4
15
Tiri totali
17
6
Tiri in porta
4
4
Tiri fuori porta
10
12
Tiri dentro l'Area
10
3
Tiri fuori dall'Area
7
2.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.24
5
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
0
29
Tocchi nell'area avversaria
24
2
Fuorigioco
3
22
Calci di punizione
15
1
Calci d'angolo
5
21
Buttare dentro
24
15
Falli
22
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Errori che hanno portato al gol
0
3
Cartellini gialli
4
59
Duelli vinti
59
8/13 (62%)
Contrasti
20/26 (77%)
11
Intercettazioni
12
353/430 (82%)
Passaggi
256/350 (73%)
34/68 (50%)
Passaggi Lunghi
25/68 (37%)
99/136 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
85/126 (67%)
0.88
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.49
5/13 (38%)
Cross
5/32 (16%)
2
Portiere salva
3
2.24
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.17
0.24
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.83
1.47
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.57
62%
Possesso palla
38%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
8
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
3
7
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
2
1.05
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.49
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
15
Tocchi nell'area avversaria
7
2
Fuorigioco
3
15
Calci di punizione
6
1
Calci d'angolo
3
10
Buttare dentro
14
6
Falli
15
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Errori che hanno portato al gol
0
2
Cartellini gialli
2
38
Duelli vinti
31
5/8 (63%)
Contrasti
12/16 (75%)
5
Intercettazioni
4
217/250 (87%)
Passaggi
94/139 (68%)
20/31 (65%)
Passaggi Lunghi
11/32 (34%)
61/79 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
28/44 (64%)
0.58
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.76
2/7 (29%)
Cross
2/18 (11%)
0
Portiere salva
3
0.49
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.05
-0.51
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.05
1.2
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.21
45%
Possesso palla
55%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
7
Tiri totali
12
2
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
7
5
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
5
1.12
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.75
4
Tiri bloccati
2
14
Tocchi nell'area avversaria
17
7
Calci di punizione
9
0
Calci d'angolo
2
11
Buttare dentro
10
9
Falli
7
1
Cartellini gialli
2
21
Duelli vinti
28
3/5 (60%)
Contrasti
8/10 (80%)
6
Intercettazioni
8
136/180 (76%)
Passaggi
162/211 (77%)
14/37 (38%)
Passaggi Lunghi
14/36 (39%)
38/57 (67%)
Passaggi nell'ultimo terzo
57/82 (70%)
0.3
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.73
3/6 (50%)
Cross
3/14 (21%)
2
Portiere salva
0
1.75
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.12
0.75
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
7’` — Rigore preciso1 — 0
Tchibinda Ceti Junior (BFC Daugavpils) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
19’` — Goal1 — 1
Puzirevskis Artjoms (Grobina) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[11:17:10]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia BFC Daugavpils che Grobina approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[11:32:58]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
54’` — Rigore segnato2 — 1
Tchibinda Ceti Junior (BFC Daugavpils) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
75’` — Gol3 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Promise Victor Eghomwarne (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
90’` — Goal3 — 2
Agapov Mikola (Grobina) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[12:21:42]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
7’` — Rigore preciso1 — 0
Tchibinda Ceti Junior (BFC Daugavpils) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
54’` — Rigore segnato2 — 0
Tchibinda Ceti Junior (BFC Daugavpils) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
75’` — Gol3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Promise Victor Eghomwarne (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
19’` — Goal0 — 1
Puzirevskis Artjoms (Grobina) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90’` — Goal0 — 2
Agapov Mikola (Grobina) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di tra BFC Daugavpils e Grobina fa parte diconfronto Virsliga La data dell'incontro: 15.09.2025 10:30
Informazioni più dettagliate su: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: Grobina Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre BFC Daugavpils - Grobina. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it