Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.22
49%
Possesso palla
51%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
13
Tiri totali
6
7
Tiri in porta
0
6
Tiri fuori porta
4
12
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
2
2.4
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
2
2
Colpire il palo
0
28
Tocchi nell'area avversaria
13
3
Fuorigioco
2
12
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
2
25
Buttare dentro
26
5
Falli
12
2
Cartellini gialli
2
58
Duelli vinti
56
10/16 (63%)
Contrasti
10/18 (56%)
51
Spazzate
29
4
Intercettazioni
4
300/404 (74%)
Passaggi
296/399 (74%)
28/71 (39%)
Passaggi Lunghi
26/79 (33%)
91/151 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
78/132 (59%)
0.9
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.64
3/16 (19%)
Cross
4/29 (14%)
0
Portiere salva
5
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.4
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.4
0.79
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.12
50%
Possesso palla
50%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
6
Tiri totali
4
3
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
2
1.38
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
10
Tocchi nell'area avversaria
3
3
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
3
2
Calci d'angolo
0
11
Buttare dentro
15
3
Falli
7
1
Cartellini gialli
1
33
Duelli vinti
25
5/7 (71%)
Contrasti
1/8 (13%)
25
Spazzate
11
3
Intercettazioni
3
175/222 (79%)
Passaggi
168/227 (74%)
14/36 (39%)
Passaggi Lunghi
16/48 (33%)
37/61 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
49/84 (58%)
0.18
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.09
1/10 (10%)
Cross
1/8 (13%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.38
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.38
1.16
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.1
49%
Possesso palla
51%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
2
4
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
1
7
Tiri dentro l'Area
2
1.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
18
Tocchi nell'area avversaria
10
0
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
2
2
Calci d'angolo
2
14
Buttare dentro
11
2
Falli
5
1
Cartellini gialli
1
25
Duelli vinti
31
5/9 (56%)
Contrasti
9/10 (90%)
26
Spazzate
18
1
Intercettazioni
1
125/182 (69%)
Passaggi
128/172 (74%)
14/35 (40%)
Passaggi Lunghi
10/31 (32%)
54/90 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/48 (60%)
0.72
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.55
2/6 (33%)
Cross
3/21 (14%)
0
Portiere salva
3
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.02
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Parsons Thomas dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
5’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Wycombe Wanderers di {Team1} non converte il penalty, deludendo i tifosi allo .
12’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Junior Quitirna (Wycombe Wanderers) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
18’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Wycombe Wanderers sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
[10:47:28]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Wycombe Wanderers che Wimbledon approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[11:02:47]` — Inizio del secondo tempo
Parsons Thomas dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
49’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Wycombe Wanderers del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
67’` — Gol segnato2 — 0
Huggins Niall (Wycombe Wanderers) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
82’` — Calcio d'angolo
Il giocatore Wimbledon sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
90 + 1’` — Calcio d'angolo
Parsons Thomas registra il tiro fallito di Il calciatore Wimbledon per {Team1} - il pallone finisce fuori allo .
90 + 2’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Wycombe Wanderers della {Team2} colpisce inaccuratamente - momento di tensione allo .
[11:53:05]` — Fine partita
Parsons Thomas mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
14’` — Ammonizione
Parsons Thomas estrae il giallo per Hippolyte Myles (Wimbledon) della {Team2} allo .
61’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers della {Team1} esce, al suo posto entra Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers.
65’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Parsons Thomas controlla la sostituzione del {Team2} mentre Il giocatore dell’FC Wimbledon esce dal campo allo .
65’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wimbledon della {Team1} esce, al suo posto entra Il giocatore dell’FC Wimbledon.
65’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wimbledon della {Team1} esce, al suo posto entra Il giocatore dell’FC Wimbledon.
65’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wimbledon della {Team1} esce, al suo posto entra Il giocatore dell’FC Wimbledon.
66’` — Sostituzione
{Team1} ritira Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers per apportare modifiche tattiche allo .
73’` — Ammonizione
Parsons Thomas estrae il giallo per Browne Marcus Alexander (Wimbledon) della {Team2} allo .
76’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers del {Team2} viene sostituito da Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers allo .
76’` — Sostituzione
Parsons Thomas controlla la sostituzione del {Team2} mentre Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers esce dal campo allo .
80’` — L'allenatore effettua la sostituzione
{Team1} ritira Il giocatore dell’FC Wimbledon per apportare modifiche tattiche allo .
31’` — Cartellino giallo
Parsons Thomas estrae il giallo per Harvie Daniel (Wycombe Wanderers) della {Team2} allo .
90’` — Cartellino giallo
Huggins Niall (Wycombe Wanderers) della {Team1} si guadagna l'ammonizione, convalidata da Parsons Thomas allo .
5’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Wycombe Wanderers di {Team1} non converte il penalty, deludendo i tifosi allo .
12’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Junior Quitirna (Wycombe Wanderers) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
18’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Wycombe Wanderers sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
49’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Wycombe Wanderers del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
67’` — Gol segnato2 — 0
Huggins Niall (Wycombe Wanderers) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90 + 2’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Wycombe Wanderers della {Team2} colpisce inaccuratamente - momento di tensione allo .
61’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers della {Team1} esce, al suo posto entra Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers.
66’` — Sostituzione
{Team1} ritira Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers per apportare modifiche tattiche allo .
76’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers del {Team2} viene sostituito da Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers allo .
76’` — Sostituzione
Parsons Thomas controlla la sostituzione del {Team2} mentre Il giocatore dell’FC Wycombe Wanderers esce dal campo allo .
31’` — Cartellino giallo
Parsons Thomas estrae il giallo per Harvie Daniel (Wycombe Wanderers) della {Team2} allo .
90’` — Cartellino giallo
Huggins Niall (Wycombe Wanderers) della {Team1} si guadagna l'ammonizione, convalidata da Parsons Thomas allo .
82’` — Calcio d'angolo
Il giocatore Wimbledon sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
90 + 1’` — Calcio d'angolo
Parsons Thomas registra il tiro fallito di Il calciatore Wimbledon per {Team1} - il pallone finisce fuori allo .
14’` — Ammonizione
Parsons Thomas estrae il giallo per Hippolyte Myles (Wimbledon) della {Team2} allo .
65’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Parsons Thomas controlla la sostituzione del {Team2} mentre Il giocatore dell’FC Wimbledon esce dal campo allo .
65’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wimbledon della {Team1} esce, al suo posto entra Il giocatore dell’FC Wimbledon.
65’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wimbledon della {Team1} esce, al suo posto entra Il giocatore dell’FC Wimbledon.
65’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il giocatore dell’FC Wimbledon della {Team1} esce, al suo posto entra Il giocatore dell’FC Wimbledon.
73’` — Ammonizione
Parsons Thomas estrae il giallo per Browne Marcus Alexander (Wimbledon) della {Team2} allo .
80’` — L'allenatore effettua la sostituzione
{Team1} ritira Il giocatore dell’FC Wimbledon per apportare modifiche tattiche allo .
Il confronto dei club tra Wycombe Wanderers e Wimbledon si realizza inconfronto League One La data del gioco: 04.01.2026 10:00 Arbitro del gioco Parsons, Thomas
Risultati della squadra: Squadra: Wycombe Wanderers Nazione: Inghilterra Allenatore: Duff, Michael Giocatori:
Risultati dei giochi tra le squadre Wycombe Wanderers - Wimbledon. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta League One, risultati delle partite di calcio League One online su fscore.it