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Jelgava - BFC Daugavpils 31.05.2026

Turno 16

Eventi principali

2° Tempo 1 - 1

Statistiche Jelgava vs BFC Daugavpils

1.29 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 1.97
41% Possesso palla 59%
0 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 2
17 Tiri totali 22
6 Tiri in porta 5
5 Tiri fuori porta 7
12 Tiri dentro l'Area 8
5 Tiri fuori dall'Area 14
0.37 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 1.48
6 Tiri bloccati 10
30 Tocchi nell'area avversaria 23
1 Fuorigioco 1
7 Calci di punizione 11
10 Calci d'angolo 7
20 Buttare dentro 22
11 Falli 7
1 Cartellini gialli 0
52 Duelli vinti 55
12/25 (48%) Contrasti 12/15 (80%)
31 Spazzate 13
6 Intercettazioni 8
237/295 (80%) Passaggi 364/443 (82%)
28/52 (54%) Passaggi Lunghi 25/57 (44%)
81/111 (73%) Passaggi nell'ultimo terzo 108/146 (74%)
1.09 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 0.85
7/24 (29%) Cross 3/18 (17%)
4 Portiere salva 5
1.48 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 0.37
0.48 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. -0.63

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
0
2
3
Gol
1
5
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Migliori marcatori

Jelgava Jelgava
#
Gol
  • 32 Hasek F.
    4
  • Kacanovs G.
    1
  • 11 Rataj T.
    1
  • 21 Melkis R.
    1
  • Kangars A.
    1
BFC Daugavpils BFC Daugavpils
#
Gol
  • Harzha A.
    4
  • Yakubu J.
    4
  • 15 Ndjiki R.
    3
  • Sylla M.
    2
  • Addai E.
    1

Statistiche da 2026 stagione di Virsliga

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Commento testuale

Complessiva
JEL
BFC
[09:00:32]` Münzwurf
Si comincia allo con Il giocatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[09:48:56]` Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
[09:48:56]` Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
image 63’` Der Ball hat die Torlinie überquert 1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Hasek Filip (Jelgava) allo , sotto lo sguardo di .
74’` [de]Tor erzielt 1 — 1 image
Ndjiki Rostand (BFC Daugavpils) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[10:51:17]` Fischio finale
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
image 63’` Der Ball hat die Torlinie überquert 1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Hasek Filip (Jelgava) allo , sotto lo sguardo di .
74’` [de]Tor erzielt 0 — 1 image
Ndjiki Rostand (BFC Daugavpils) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 6.8
G -
Pae 1
MG 90
Voto 6.8
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.02
Assist 1
xA 0.02
Tiri totali 1
Passaggi 14/18(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.4
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 21/33(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 6.8
G -
Pae 1
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 21/33(64%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 3/6(50%)
Tocchi 48
Passaggi Lunghi 6/18(33%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.8
G -
Pae 1
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 14/18(78%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist 1
xA 0.02
Passaggi nell'ultimo terzo 5/6(83%)
Tocchi 35
Passaggi Lunghi 1/3(33%)
Cross -
Dribbling riusciti 2/4(50%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 6.8
G -
Pae 1
MG 90
Duelli 9
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 6/9(67%)
Falli -
Contrasti 1/3(33%)
Intercettazioni -
Spazzate 3
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 90
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 6.4
GS 1
PD 5
GP -0.63
Gol prevenuti -0.63
Portiere salva 5
xGOT affrontati 0.37
Gol Subiti 1
Pugni -
Tiri 7
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

Il gioco di tra Jelgava e BFC Daugavpils si effettua intorneo Virsliga
La data della partita: 31.05.2026 09:00

Informazione sulla squadra:
Squadra: Jelgava
Nazione: Lettonia


Squadra: BFC Daugavpils
Nazione: Lettonia

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