Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.28
42%
Possesso palla
58%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
10
Tiri totali
14
5
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
12
9
Tiri dentro l'Area
11
1
Tiri fuori dall'Area
3
1.61
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
2
20
Tocchi nell'area avversaria
28
2
Fuorigioco
1
15
Calci di punizione
14
2
Calci d'angolo
6
18
Buttare dentro
14
14
Falli
15
3
Cartellini gialli
5
1
Cartellini rossi
0
64
Duelli vinti
48
7/9 (78%)
Contrasti
8/12 (67%)
14
Intercettazioni
6
279/360 (78%)
Passaggi
406/487 (83%)
37/72 (51%)
Passaggi Lunghi
27/54 (50%)
67/103 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
178/211 (84%)
0.84
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.52
3/6 (50%)
Cross
10/31 (32%)
0
Portiere salva
3
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.61
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.39
0.72
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.36
57%
Possesso palla
43%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
5
3
Tiri in porta
0
2
Tiri fuori porta
4
4
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.52
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
1
11
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
7
0
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
7
7
Falli
6
2
Cartellini gialli
0
34
Duelli vinti
25
3/5 (60%)
Contrasti
4/6 (67%)
10
Intercettazioni
3
227/273 (83%)
Passaggi
149/203 (73%)
30/45 (67%)
Passaggi Lunghi
10/33 (30%)
52/71 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/45 (60%)
0.36
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.45
2/4 (50%)
Cross
2/5 (40%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.52
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.48
1.21
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.92
27%
Possesso palla
73%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
0
1
Tiri fuori porta
8
5
Tiri dentro l'Area
8
0
Tiri fuori dall'Area
1
1.09
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
1
9
Tocchi nell'area avversaria
24
1
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
5
10
Buttare dentro
7
7
Falli
9
1
Cartellini gialli
5
1
Cartellini rossi
0
30
Duelli vinti
23
4/4 (100%)
Contrasti
4/6 (67%)
4
Intercettazioni
3
52/87 (60%)
Passaggi
257/284 (90%)
7/27 (26%)
Passaggi Lunghi
17/21 (81%)
15/32 (47%)
Passaggi nell'ultimo terzo
151/166 (91%)
0.48
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.07
1/2 (50%)
Cross
8/26 (31%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.09
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
13’` — Pallone in rete1 — 0
Saidy Modou (BFC Daugavpils) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[08:46:49]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia BFC Daugavpils che Jelgava approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[09:01:56]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
90 + 3’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Konate Faycal (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
[09:50:31]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
13’` — Pallone in rete1 — 0
Saidy Modou (BFC Daugavpils) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
90 + 3’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Konate Faycal (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
Il gioco di tra BFC Daugavpils e Jelgava si realizza inconfronto Virsliga La data dell'incontro: 27.07.2025 08:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: Jelgava Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre BFC Daugavpils - Jelgava. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it