Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.13
63%
Possesso palla
37%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
5
25
Tiri totali
10
5
Tiri in porta
7
11
Tiri fuori porta
3
18
Tiri dentro l'Area
7
7
Tiri fuori dall'Area
3
0.94
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.34
9
Tiri bloccati
0
41
Tocchi nell'area avversaria
17
2
Fuorigioco
2
10
Calci di punizione
8
6
Calci d'angolo
5
21
Buttare dentro
18
8
Falli
10
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
3
43
Duelli vinti
49
11/16 (69%)
Contrasti
15/19 (79%)
16
Spazzate
31
6
Intercettazioni
8
515/610 (84%)
Passaggi
261/351 (74%)
13/40 (33%)
Passaggi Lunghi
22/60 (37%)
142/186 (76%)
Passaggi nell'ultimo terzo
52/80 (65%)
1.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.19
10/21 (48%)
Cross
2/11 (18%)
4
Portiere salva
4
1.34
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.94
-1.66
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.06
0.85
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.7
61%
Possesso palla
39%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
8
Tiri totali
5
1
Tiri in porta
4
5
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.2
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.9
2
Tiri bloccati
0
17
Tocchi nell'area avversaria
11
2
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
3
2
Calci d'angolo
3
11
Buttare dentro
10
3
Falli
4
0
Cartellini gialli
1
17
Duelli vinti
22
3/7 (43%)
Contrasti
5/9 (56%)
10
Spazzate
13
2
Intercettazioni
4
261/309 (84%)
Passaggi
149/192 (78%)
8/21 (38%)
Passaggi Lunghi
12/29 (41%)
62/83 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/40 (73%)
0.67
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.09
3/8 (38%)
Cross
1/9 (11%)
3
Portiere salva
1
0.9
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.2
-0.1
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.2
1.41
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.43
66%
Possesso palla
34%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
17
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
3
6
Tiri fuori porta
2
12
Tiri dentro l'Area
3
5
Tiri fuori dall'Area
2
0.74
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.44
7
Tiri bloccati
0
24
Tocchi nell'area avversaria
6
0
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
2
10
Buttare dentro
8
5
Falli
6
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
2
26
Duelli vinti
27
8/9 (89%)
Contrasti
10/10 (100%)
6
Spazzate
18
4
Intercettazioni
4
254/301 (84%)
Passaggi
112/159 (70%)
5/19 (26%)
Passaggi Lunghi
10/31 (32%)
80/103 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
23/40 (57%)
0.88
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.1
7/13 (54%)
Cross
1/2 (50%)
1
Portiere salva
3
0.44
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.74
-1.56
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
11’` — Goal0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il calciatore dell’FC Middelfart G&BK allo , sotto lo sguardo di .
[13:47:01]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di AaB Fodbold e Middelfart G&BK si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[14:01:59]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
63’` — Gol segnato0 — 2
Akale Aaron (Middelfart G&BK) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
77’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 3
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zjajo Benjamin (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
90 + 1’` — Goal1 — 3
Gol fantastico di Thomsen William (AaB Fodbold) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[14:51:18]` — Fine partita
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
90 + 1’` — Goal1 — 0
Gol fantastico di Thomsen William (AaB Fodbold) del {Team2} che riaccende la partita allo !
11’` — Goal0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il calciatore dell’FC Middelfart G&BK allo , sotto lo sguardo di .
63’` — Gol segnato0 — 2
Akale Aaron (Middelfart G&BK) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
77’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 3
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zjajo Benjamin (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
La partita di calcio tra AaB Fodbold e Middelfart G&BK si effettua incompetizione 1st Division La data dell'incontro: 08.05.2026 13:00
Risultati della squadra: Squadra: AaB Fodbold Nazione: Danimarca Allenatore: Friis, Lars
Squadra: Middelfart G&BK Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre AaB Fodbold - Middelfart G&BK. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it