Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.99
48%
Possesso palla
52%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
14
Tiri totali
16
8
Tiri in porta
5
3
Tiri fuori porta
9
9
Tiri dentro l'Area
8
5
Tiri fuori dall'Area
8
2.71
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.81
3
Tiri bloccati
2
2
Colpire il palo
0
23
Tocchi nell'area avversaria
13
4
Fuorigioco
4
5
Calci di punizione
9
3
Calci d'angolo
4
20
Buttare dentro
23
10
Falli
5
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Cartellini gialli
0
48
Duelli vinti
51
10/12 (83%)
Contrasti
10/14 (71%)
13
Intercettazioni
10
395/477 (83%)
Passaggi
435/518 (84%)
33/68 (49%)
Passaggi Lunghi
23/50 (46%)
70/108 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
74/105 (70%)
1.14
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.74
7/18 (39%)
Cross
5/12 (42%)
5
Portiere salva
4
0.81
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.71
0.81
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.29
0.29
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.36
48%
Possesso palla
52%
6
Tiri totali
8
3
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
5
4
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
5
0.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.72
2
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
12
Tocchi nell'area avversaria
5
2
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
3
3
Calci d'angolo
2
8
Buttare dentro
9
3
Falli
4
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
28
Duelli vinti
26
4/5 (80%)
Contrasti
7/9 (78%)
9
Intercettazioni
7
220/261 (84%)
Passaggi
244/289 (84%)
18/37 (49%)
Passaggi Lunghi
12/30 (40%)
40/62 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/51 (71%)
0.45
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.27
5/11 (45%)
Cross
2/6 (33%)
3
Portiere salva
3
0.72
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.17
0.72
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.17
2.33
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.63
48%
Possesso palla
52%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
8
Tiri totali
8
5
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
4
5
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
3
2.54
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.09
1
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
11
Tocchi nell'area avversaria
8
2
Fuorigioco
4
1
Calci di punizione
6
0
Calci d'angolo
2
12
Buttare dentro
14
7
Falli
1
1
Cartellini gialli
0
20
Duelli vinti
25
6/7 (86%)
Contrasti
3/5 (60%)
4
Intercettazioni
3
175/216 (81%)
Passaggi
191/229 (83%)
15/31 (48%)
Passaggi Lunghi
11/20 (55%)
30/46 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
38/54 (70%)
0.69
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.47
2/7 (29%)
Cross
3/6 (50%)
2
Portiere salva
1
0.09
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.54
0.09
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
[09:47:47]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. AaB Fodbold e Middelfart G&BK abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[10:03:37]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il calciatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
50’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Greve Mads (Middelfart G&BK) della {Team1} allo !
73’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
John Kelvin (AaB Fodbold) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
82’` — Gol2 — 0
John Kelvin (AaB Fodbold) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90’` — Gol3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Muller Vincent (AaB Fodbold) allo , sotto lo sguardo di .
[10:52:56]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
50’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Greve Mads (Middelfart G&BK) della {Team1} allo !
73’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
John Kelvin (AaB Fodbold) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
82’` — Gol2 — 0
John Kelvin (AaB Fodbold) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90’` — Gol3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Muller Vincent (AaB Fodbold) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di calcio tra AaB Fodbold e Middelfart G&BK si realizza inconfronto 1st Division La data dell'incontro: 14.09.2025 09:00
Risultati della squadra: Squadra: AaB Fodbold Nazione: Danimarca Allenatore: Friis, Lars
Squadra: Middelfart G&BK Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre AaB Fodbold - Middelfart G&BK. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it