Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.25
47%
Possesso palla
53%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
15
Tiri totali
13
5
Tiri in porta
5
6
Tiri fuori porta
4
13
Tiri dentro l'Area
10
2
Tiri fuori dall'Area
3
1.56
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.28
4
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
1
29
Tocchi nell'area avversaria
19
2
Fuorigioco
3
11
Calci di punizione
21
2
Calci d'angolo
6
12
Buttare dentro
11
21
Falli
11
3
Cartellini gialli
2
54
Duelli vinti
57
4/14 (29%)
Contrasti
4/8 (50%)
14
Intercettazioni
8
325/409 (79%)
Passaggi
392/459 (85%)
25/63 (40%)
Passaggi Lunghi
41/58 (71%)
70/115 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
93/124 (75%)
2.02
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.48
3/14 (21%)
Cross
6/18 (33%)
4
Portiere salva
1
1.28
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.56
0.28
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-2.44
1.57
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.41
55%
Possesso palla
45%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
3
4
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
2
8
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
0
1.39
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.2
2
Tiri bloccati
0
20
Tocchi nell'area avversaria
6
2
Fuorigioco
1
9
Calci di punizione
10
1
Calci d'angolo
3
8
Buttare dentro
3
10
Falli
9
0
Cartellini gialli
2
26
Duelli vinti
26
2/5 (40%)
Contrasti
2/4 (50%)
7
Intercettazioni
4
184/221 (83%)
Passaggi
150/180 (83%)
13/28 (46%)
Passaggi Lunghi
16/24 (67%)
49/72 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/39 (69%)
1.4
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.47
1/11 (9%)
Cross
2/7 (29%)
1
Portiere salva
1
0.2
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.39
0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.61
0.39
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.84
39%
Possesso palla
61%
6
Tiri totali
10
1
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
7
1
Tiri fuori dall'Area
3
0.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.08
2
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
1
9
Tocchi nell'area avversaria
13
0
Fuorigioco
2
2
Calci di punizione
11
1
Calci d'angolo
3
4
Buttare dentro
8
11
Falli
2
3
Cartellini gialli
0
28
Duelli vinti
31
2/9 (22%)
Contrasti
2/4 (50%)
7
Intercettazioni
4
141/188 (75%)
Passaggi
242/279 (87%)
12/35 (34%)
Passaggi Lunghi
25/34 (74%)
21/43 (49%)
Passaggi nell'ultimo terzo
66/85 (78%)
0.62
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.01
2/3 (67%)
Cross
4/11 (36%)
3
Portiere salva
0
1.08
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.17
0.08
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
13’` — Gol1 — 0
Minins Jevgenijs (Super Nova) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
34’` — Goal2 — 0
Sula Dmytro (Super Nova) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
38’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Gol fantastico di Sula Dmytro (Super Nova) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[08:46:48]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Super Nova e BFC Daugavpils abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[09:01:46]` — Inizio del secondo tempo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
48’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 1
Kudelkins Aleksejs (BFC Daugavpils) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
51’` — Gol4 — 1
Oss Marcis (Super Nova) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[09:49:08]` — Fischio finale
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
13’` — Gol1 — 0
Minins Jevgenijs (Super Nova) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
34’` — Goal2 — 0
Sula Dmytro (Super Nova) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
38’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Gol fantastico di Sula Dmytro (Super Nova) del {Team2} che riaccende la partita allo !
51’` — Gol4 — 0
Oss Marcis (Super Nova) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
48’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Kudelkins Aleksejs (BFC Daugavpils) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
Il gioco di tra Super Nova e BFC Daugavpils fa parte diconfronto Virsliga La data dell'incontro: 01.06.2025 08:00
Classifiche della squadra: Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Super Nova - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it