Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.28
59%
Possesso palla
41%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
11
Tiri totali
10
5
Tiri in porta
7
4
Tiri fuori porta
2
9
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
5
1.07
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.84
2
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
1
2
Gol di testa
1
21
Tocchi nell'area avversaria
16
4
Fuorigioco
0
19
Calci di punizione
13
2
Calci d'angolo
2
26
Buttare dentro
11
13
Falli
19
2
Cartellini gialli
3
59
Duelli vinti
58
10/15 (67%)
Contrasti
13/20 (65%)
16
Intercettazioni
10
394/470 (84%)
Passaggi
244/331 (74%)
53/77 (69%)
Passaggi Lunghi
19/56 (34%)
69/116 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
59/96 (61%)
1.08
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1
10/23 (43%)
Cross
3/12 (25%)
5
Portiere salva
3
1.84
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.07
-0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.93
0.53
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.04
64%
Possesso palla
36%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
3
3
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
0
5
Tiri dentro l'Area
0
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.35
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.06
2
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
10
Tocchi nell'area avversaria
5
2
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
3
1
Calci d'angolo
0
14
Buttare dentro
5
3
Falli
5
22
Duelli vinti
25
3/5 (60%)
Contrasti
6/11 (55%)
8
Intercettazioni
6
266/297 (90%)
Passaggi
132/169 (78%)
32/40 (80%)
Passaggi Lunghi
8/20 (40%)
31/44 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
25/43 (58%)
0.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.09
4/10 (40%)
Cross
1/5 (20%)
2
Portiere salva
2
0.06
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.35
0.06
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.65
0.34
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.24
52%
Possesso palla
48%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
4
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
5
2
Tiri fuori porta
2
4
Tiri dentro l'Area
4
0
Tiri fuori dall'Area
3
0.72
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.78
0
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
1
11
Tocchi nell'area avversaria
11
2
Fuorigioco
0
14
Calci di punizione
10
1
Calci d'angolo
2
12
Buttare dentro
6
10
Falli
14
2
Cartellini gialli
3
37
Duelli vinti
33
7/10 (70%)
Contrasti
7/9 (78%)
8
Intercettazioni
4
128/173 (74%)
Passaggi
112/162 (69%)
21/37 (57%)
Passaggi Lunghi
11/36 (31%)
38/72 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
34/53 (64%)
0.7
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.91
6/13 (46%)
Cross
2/7 (29%)
3
Portiere salva
1
1.78
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.72
-0.22
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
38’` — Gol segnato1 — 0
Promise Victor Eghomwarne (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[07:47:44]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. BFC Daugavpils e Super Nova si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[08:03:37]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
57’` — [de]Tor erzielt1 — 1
Oss Marcis (Super Nova) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
67’` — Gol segnato1 — 2
Cirulis Jegors (Super Nova) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90 + 7’` — Pallone in rete2 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
[08:54:48]` — Fischio finale
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
38’` — Gol segnato1 — 0
Promise Victor Eghomwarne (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90 + 7’` — Pallone in rete2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
57’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Oss Marcis (Super Nova) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
67’` — Gol segnato0 — 2
Cirulis Jegors (Super Nova) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
Il confronto dei club tra BFC Daugavpils e Super Nova si effettua incompetizione Virsliga La data del gioco: 25.10.2025 07:00
Informazione sulla squadra: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre BFC Daugavpils - Super Nova. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it