Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.41
40%
Possesso palla
60%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
13
8
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
6
11
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
6
2.9
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.49
2
Tiri bloccati
3
1
Gol di testa
0
28
Tocchi nell'area avversaria
26
1
Fuorigioco
2
10
Calci di punizione
7
5
Calci d'angolo
5
20
Buttare dentro
17
7
Falli
10
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
2
36
Duelli vinti
38
9/17 (53%)
Contrasti
7/10 (70%)
34
Spazzate
22
9
Intercettazioni
14
283/359 (79%)
Passaggi
464/537 (86%)
28/58 (48%)
Passaggi Lunghi
42/65 (65%)
73/105 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
157/208 (75%)
0.75
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.95
2/13 (15%)
Cross
5/23 (22%)
3
Portiere salva
6
0.49
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.9
-0.51
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.9
1.27
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.11
50%
Possesso palla
50%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
7
Tiri totali
5
5
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
1
5
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
3
1.61
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.33
1
Tiri bloccati
2
15
Tocchi nell'area avversaria
5
0
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
3
5
Calci d'angolo
1
7
Buttare dentro
10
3
Falli
7
0
Cartellini gialli
2
21
Duelli vinti
17
4/10 (40%)
Contrasti
2/4 (50%)
16
Spazzate
13
3
Intercettazioni
6
182/222 (82%)
Passaggi
195/224 (87%)
16/33 (48%)
Passaggi Lunghi
19/28 (68%)
44/65 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
43/60 (72%)
0.15
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.16
0/9 (0%)
Cross
1/8 (13%)
1
Portiere salva
4
0.33
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.61
-0.67
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.61
1.3
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.3
30%
Possesso palla
70%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
6
Tiri totali
8
3
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
5
6
Tiri dentro l'Area
5
0
Tiri fuori dall'Area
3
1.29
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.16
1
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
13
Tocchi nell'area avversaria
21
1
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
4
0
Calci d'angolo
4
13
Buttare dentro
7
4
Falli
3
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
15
Duelli vinti
21
5/7 (71%)
Contrasti
5/6 (83%)
18
Spazzate
9
6
Intercettazioni
8
101/137 (74%)
Passaggi
269/313 (86%)
12/25 (48%)
Passaggi Lunghi
23/37 (62%)
29/40 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
114/148 (77%)
0.6
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.79
2/4 (50%)
Cross
4/15 (27%)
2
Portiere salva
2
0.16
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.29
0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo Lerkendal sotto la direzione di Derevinskiy Oleksiy.
26’` — Gol0 — 1
Amiri Nadiem (1 FSV Mainz 05) della {Team1} calcia e le tribune dello Lerkendal impazziscono per questo gol spettacolare!
43’` — Rigore segnato1 — 1
Derevinskiy Oleksiy convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Islamovic Dino (Rosenborg) per {Team1} allo Lerkendal.
[12:48:38]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro Derevinskiy Oleksiy annuncia l'intervallo. Rosenborg e 1 FSV Mainz 05 abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[13:04:11]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo Lerkendal sotto il controllo di Derevinskiy Oleksiy!
90’` — Gol2 — 1
Gol fantastico di Saeter Ole Christian (Rosenborg) del {Team2} che riaccende la partita allo Lerkendal!
[13:54:18]` — Fischio finale
Derevinskiy Oleksiy mette fine agli eventi allo Lerkendal, e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
43’` — Rigore segnato1 — 0
Derevinskiy Oleksiy convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Islamovic Dino (Rosenborg) per {Team1} allo Lerkendal.
90’` — Gol2 — 0
Gol fantastico di Saeter Ole Christian (Rosenborg) del {Team2} che riaccende la partita allo Lerkendal!
26’` — Gol0 — 1
Amiri Nadiem (1 FSV Mainz 05) della {Team1} calcia e le tribune dello Lerkendal impazziscono per questo gol spettacolare!
Il confronto dei club tra Rosenborg e 1 FSV Mainz 05 si effettua intorneo UEFA Europa Conference League La data dell'incontro: 21.08.2025 12:00 Arbitro della partita Derevinskiy, Oleksiy
Risultati della squadra: Squadra: Rosenborg Nazione: Norvegia Allenatore: Tettey, Alexander Giocatori:
Statistica delle partite tra le squadre Rosenborg - 1 FSV Mainz 05. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Europa Conference League, risultati delle partite di calcio UEFA Europa Conference League online su fscore.it