Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.55
52%
Possesso palla
48%
5
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
22
Tiri totali
5
8
Tiri in porta
2
12
Tiri fuori porta
1
16
Tiri dentro l'Area
3
6
Tiri fuori dall'Area
2
2.94
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.9
2
Tiri bloccati
2
2
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
36
Tocchi nell'area avversaria
11
6
Fuorigioco
2
7
Calci di punizione
12
9
Calci d'angolo
2
19
Buttare dentro
21
12
Falli
7
1
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
1
51
Duelli vinti
48
15/20 (75%)
Contrasti
9/12 (75%)
39
Spazzate
23
15
Intercettazioni
11
289/366 (79%)
Passaggi
252/360 (70%)
40/75 (53%)
Passaggi Lunghi
33/86 (38%)
103/152 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
51/102 (50%)
2.34
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.73
13/34 (38%)
Cross
2/9 (22%)
1
Portiere salva
4
0.9
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.94
-0.1
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.06
1.45
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.32
60%
Possesso palla
40%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
2
6
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
1
9
Tiri dentro l'Area
1
4
Tiri fuori dall'Area
1
2.35
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.77
2
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
21
Tocchi nell'area avversaria
1
3
Fuorigioco
2
5
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
0
13
Buttare dentro
10
5
Falli
5
1
Errori che hanno portato al gol
0
28
Duelli vinti
21
5/8 (63%)
Contrasti
1/3 (33%)
18
Spazzate
12
9
Intercettazioni
7
157/202 (78%)
Passaggi
86/144 (60%)
24/41 (59%)
Passaggi Lunghi
13/45 (29%)
54/80 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
17/42 (40%)
1.57
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.04
10/21 (48%)
Cross
0/2 (0%)
0
Portiere salva
3
0.77
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.35
-0.23
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.65
1.35
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.23
44%
Possesso palla
56%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
3
2
Tiri in porta
1
7
Tiri fuori porta
0
7
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.59
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.13
0
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
15
Tocchi nell'area avversaria
10
3
Fuorigioco
0
2
Calci di punizione
7
6
Calci d'angolo
2
6
Buttare dentro
11
7
Falli
2
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
1
23
Duelli vinti
27
10/12 (83%)
Contrasti
8/9 (89%)
21
Spazzate
11
6
Intercettazioni
4
132/164 (80%)
Passaggi
166/216 (77%)
16/34 (47%)
Passaggi Lunghi
20/41 (49%)
49/72 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
34/60 (57%)
0.77
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.69
3/13 (23%)
Cross
2/7 (29%)
1
Portiere salva
1
0.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.59
0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo Opel Arena.
28’` — Goal1 — 0
Bell Stefan (1 FSV Mainz 05) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Opel Arena ruggisce di entusiasmo!
33’` — Gol segnato1 — 1
Islamovic Dino (Rosenborg) segna per {Team1} e lo Opel Arena esplode in un tripudio di gioia!
43’` — Gol2 — 1
Lee Jae-sung (1 FSV Mainz 05) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Opel Arena ruggisce di entusiasmo!
44’` — Pallone in rete3 — 1
Patrick Weiper Nelson Felix (1 FSV Mainz 05) segna per {Team1} e lo Opel Arena esplode in un tripudio di gioia!
[15:48:13]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. 1 FSV Mainz 05 e Rosenborg abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[16:03:32]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo Opel Arena, dando inizio al secondo tempo!
58’` — Gol4 — 1
Amiri Nadiem (1 FSV Mainz 05) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Opel Arena ruggisce di entusiasmo!
[16:50:38]` — Fine del match
La partita termina allo Opel Arena, dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
28’` — Goal1 — 0
Bell Stefan (1 FSV Mainz 05) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Opel Arena ruggisce di entusiasmo!
43’` — Gol2 — 0
Lee Jae-sung (1 FSV Mainz 05) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Opel Arena ruggisce di entusiasmo!
44’` — Pallone in rete3 — 0
Patrick Weiper Nelson Felix (1 FSV Mainz 05) segna per {Team1} e lo Opel Arena esplode in un tripudio di gioia!
58’` — Gol4 — 0
Amiri Nadiem (1 FSV Mainz 05) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Opel Arena ruggisce di entusiasmo!
33’` — Gol segnato0 — 1
Islamovic Dino (Rosenborg) segna per {Team1} e lo Opel Arena esplode in un tripudio di gioia!
Il confronto dei club tra 1 FSV Mainz 05 e Rosenborg si svolge nell'ambito ditorneo UEFA Europa Conference League La data dell'incontro: 28.08.2025 15:00
Statistiche della squadra: Squadra: 1 FSV Mainz 05 Nazione: Germania Allenatore: Fischer, Urs
Squadra: Rosenborg Nazione: Norvegia Allenatore: Tettey, Alexander
Risultati dei giochi tra le squadre 1 FSV Mainz 05 - Rosenborg. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Europa Conference League, risultati delle partite di calcio UEFA Europa Conference League online su fscore.it