Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.87
49%
Possesso palla
51%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
12
5
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
6
8
Tiri dentro l'Area
9
5
Tiri fuori dall'Area
3
2.16
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.37
5
Tiri bloccati
3
35
Tocchi nell'area avversaria
22
4
Fuorigioco
0
10
Calci di punizione
9
10
Calci d'angolo
6
21
Buttare dentro
20
9
Falli
10
2
Cartellini gialli
1
45
Duelli vinti
46
8/14 (57%)
Contrasti
10/15 (67%)
7
Intercettazioni
6
373/442 (84%)
Passaggi
384/463 (83%)
29/55 (53%)
Passaggi Lunghi
30/68 (44%)
122/156 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
72/110 (65%)
1.26
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.61
6/23 (26%)
Cross
6/24 (25%)
2
Portiere salva
3
0.37
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.16
-0.63
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.16
1.5
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.25
48%
Possesso palla
52%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
3
6
Tiri dentro l'Area
3
3
Tiri fuori dall'Area
2
1.48
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.03
2
Tiri bloccati
1
15
Tocchi nell'area avversaria
6
3
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
3
4
Calci d'angolo
1
11
Buttare dentro
7
3
Falli
5
1
Cartellini gialli
0
19
Duelli vinti
19
2/3 (67%)
Contrasti
3/5 (60%)
3
Intercettazioni
4
194/223 (87%)
Passaggi
211/249 (85%)
20/30 (67%)
Passaggi Lunghi
19/41 (46%)
52/66 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
39/58 (67%)
0.78
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.28
4/13 (31%)
Cross
3/8 (38%)
1
Portiere salva
3
0.03
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.48
0.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.48
0.66
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.62
50%
Possesso palla
50%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
7
1
Tiri in porta
2
0
Tiri fuori porta
3
2
Tiri dentro l'Area
6
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.68
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.34
3
Tiri bloccati
2
20
Tocchi nell'area avversaria
16
1
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
6
6
Calci d'angolo
5
10
Buttare dentro
13
6
Falli
5
1
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
27
6/11 (55%)
Contrasti
7/10 (70%)
4
Intercettazioni
2
179/219 (82%)
Passaggi
173/214 (81%)
9/25 (36%)
Passaggi Lunghi
11/27 (41%)
70/90 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
33/52 (63%)
0.48
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.33
2/10 (20%)
Cross
3/16 (19%)
1
Portiere salva
0
0.34
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.68
-0.66
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
45 + 1’` — Gol1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Olsen Meinhard (Kolding IF) allo , sotto lo sguardo di .
[07:46:51]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Kolding IF e Esbjerg fB si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[08:03:15]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
48’` — Goal2 — 0
Tånnander Isak Frederik (Kolding IF) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
66’` — Pallone in rete2 — 1
Gol fantastico di Brajanac Muamer (Esbjerg fB) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[08:53:27]` — Fine del match
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
45 + 1’` — Gol1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Olsen Meinhard (Kolding IF) allo , sotto lo sguardo di .
48’` — Goal2 — 0
Tånnander Isak Frederik (Kolding IF) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
66’` — Pallone in rete0 — 1
Gol fantastico di Brajanac Muamer (Esbjerg fB) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Il confronto dei club tra Kolding IF e Esbjerg fB fa parte dicompetizione 1st Division La data del gioco: 04.10.2025 07:00
Statistiche della squadra: Squadra: Kolding IF Nazione: Danimarca
Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Risultati dei giochi tra le squadre Kolding IF - Esbjerg fB. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it