Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.31
55%
Possesso palla
45%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
21
Tiri totali
8
8
Tiri in porta
4
8
Tiri fuori porta
1
10
Tiri dentro l'Area
4
11
Tiri fuori dall'Area
4
1.68
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.57
5
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
0
37
Tocchi nell'area avversaria
11
3
Fuorigioco
0
11
Calci di punizione
12
9
Calci d'angolo
2
15
Buttare dentro
21
12
Falli
11
0
Cartellini gialli
4
44
Duelli vinti
35
7/14 (50%)
Contrasti
4/10 (40%)
8
Intercettazioni
3
349/426 (82%)
Passaggi
279/360 (78%)
18/54 (33%)
Passaggi Lunghi
31/68 (46%)
77/118 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
44/84 (52%)
0.8
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.23
5/16 (31%)
Cross
2/6 (33%)
3
Portiere salva
6
0.57
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.68
-0.43
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.32
0.42
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.19
52%
Possesso palla
48%
9
Tiri totali
4
1
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
0
3
Tiri dentro l'Area
1
6
Tiri fuori dall'Area
3
0.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.21
4
Tiri bloccati
2
17
Tocchi nell'area avversaria
5
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
10
5
Falli
7
21
Duelli vinti
16
3/7 (43%)
Contrasti
1/4 (25%)
5
Intercettazioni
1
183/220 (83%)
Passaggi
168/211 (80%)
5/21 (24%)
Passaggi Lunghi
21/42 (50%)
43/68 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
17/37 (46%)
0.42
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.08
3/9 (33%)
Cross
1/2 (50%)
2
Portiere salva
1
0.21
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.03
0.21
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
1.24
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.12
58%
Possesso palla
42%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
12
Tiri totali
4
7
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
1
7
Tiri dentro l'Area
3
5
Tiri fuori dall'Area
1
1.65
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.36
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
20
Tocchi nell'area avversaria
6
2
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
7
5
Calci d'angolo
1
7
Buttare dentro
11
7
Falli
4
0
Cartellini gialli
4
23
Duelli vinti
19
4/7 (57%)
Contrasti
3/6 (50%)
3
Intercettazioni
2
166/206 (81%)
Passaggi
111/149 (74%)
13/33 (39%)
Passaggi Lunghi
10/26 (38%)
34/50 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/47 (57%)
0.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.15
2/7 (29%)
Cross
1/4 (25%)
1
Portiere salva
5
0.36
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.65
-0.64
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
[09:47:35]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Kolding IF che Esbjerg fB approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[10:03:41]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
55’` — Goal0 — 1
Lausen Andreas Sejr (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
58’` — Rigore preciso1 — 1
Norager Albert (Kolding IF) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
84’` — Goal2 — 1
Gol fantastico di Yateke Sterling (Kolding IF) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[10:55:06]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
58’` — Rigore preciso1 — 0
Norager Albert (Kolding IF) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
84’` — Goal2 — 0
Gol fantastico di Yateke Sterling (Kolding IF) del {Team2} che riaccende la partita allo !
55’` — Goal0 — 1
Lausen Andreas Sejr (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
La partita di calcio tra Kolding IF e Esbjerg fB si svolge nell'ambito ditorneo 1st Division La data della partita: 10.05.2025 09:00
Fatti interessanti su: Squadra: Kolding IF Nazione: Danimarca
Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Statistica delle partite tra le squadre Kolding IF - Esbjerg fB. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it