Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.73
45%
Possesso palla
55%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
4
8
Tiri totali
19
3
Tiri in porta
8
3
Tiri fuori porta
8
3
Tiri dentro l'Area
14
5
Tiri fuori dall'Area
5
0.11
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.21
2
Tiri bloccati
3
0
Colpire il palo
2
15
Tocchi nell'area avversaria
30
3
Fuorigioco
4
9
Calci di punizione
12
4
Calci d'angolo
4
21
Buttare dentro
18
12
Falli
9
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Errori che hanno portato al gol
0
3
Cartellini gialli
1
30
Duelli vinti
46
2/7 (29%)
Contrasti
9/15 (60%)
8
Intercettazioni
7
315/407 (77%)
Passaggi
447/515 (87%)
22/67 (33%)
Passaggi Lunghi
24/51 (47%)
74/119 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
99/129 (77%)
0.46
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.34
0/17 (0%)
Cross
5/17 (29%)
6
Portiere salva
3
2.21
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.11
0.21
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.11
0.06
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.41
38%
Possesso palla
62%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
2
Tiri totali
12
1
Tiri in porta
6
0
Tiri fuori porta
3
0
Tiri dentro l'Area
8
2
Tiri fuori dall'Area
4
0.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.8
1
Tiri bloccati
3
0
Colpire il palo
1
5
Tocchi nell'area avversaria
18
2
Fuorigioco
3
3
Calci di punizione
6
2
Calci d'angolo
3
7
Buttare dentro
7
6
Falli
3
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Errori che hanno portato al gol
0
12
Duelli vinti
19
1/4 (25%)
Contrasti
1/5 (20%)
3
Intercettazioni
2
134/184 (73%)
Passaggi
271/306 (89%)
9/35 (26%)
Passaggi Lunghi
18/30 (60%)
19/40 (48%)
Passaggi nell'ultimo terzo
68/90 (76%)
0.14
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.59
0/4 (0%)
Cross
1/8 (13%)
4
Portiere salva
1
1.8
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.04
-0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.04
0.61
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.32
52%
Possesso palla
48%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
6
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
5
3
Tiri dentro l'Area
6
3
Tiri fuori dall'Area
1
0.07
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.41
1
Tiri bloccati
0
0
Colpire il palo
1
10
Tocchi nell'area avversaria
12
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
6
2
Calci d'angolo
1
14
Buttare dentro
11
6
Falli
6
3
Cartellini gialli
1
18
Duelli vinti
27
1/3 (33%)
Contrasti
8/10 (80%)
5
Intercettazioni
5
181/223 (81%)
Passaggi
176/209 (84%)
13/32 (41%)
Passaggi Lunghi
6/21 (29%)
55/79 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/39 (79%)
0.32
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.75
0/13 (0%)
Cross
4/9 (44%)
2
Portiere salva
2
0.41
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.07
0.41
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
10’` — Gol0 — 1
Westh Villads (Kolding IF) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
16’` — Gol0 — 2
Nedic Nemanja (Kolding IF) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[10:47:57]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Esbjerg fB che Kolding IF approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[11:03:27]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
[11:54:01]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
10’` — Gol0 — 1
Westh Villads (Kolding IF) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
16’` — Gol0 — 2
Nedic Nemanja (Kolding IF) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di tra Esbjerg fB e Kolding IF si effettua incompetizione 1st Division La data della partita: 09.08.2025 10:00
Fatti interessanti su: Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Squadra: Kolding IF Nazione: Danimarca
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