Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.3
64%
Possesso palla
36%
14
Tiri totali
8
5
Tiri in porta
2
7
Tiri fuori porta
2
6
Tiri dentro l'Area
4
8
Tiri fuori dall'Area
4
1.21
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.93
2
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
0
22
Tocchi nell'area avversaria
9
2
Fuorigioco
0
10
Calci di punizione
11
6
Calci d'angolo
3
23
Buttare dentro
18
11
Falli
10
1
Errori che hanno portato al gol
0
1
Cartellini gialli
1
33
Duelli vinti
35
4/7 (57%)
Contrasti
8/12 (67%)
7
Intercettazioni
9
422/510 (83%)
Passaggi
210/289 (73%)
37/67 (55%)
Passaggi Lunghi
18/49 (37%)
98/158 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
30/60 (50%)
0.6
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.5
10/32 (31%)
Cross
3/16 (19%)
1
Portiere salva
4
0.93
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.21
-0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.21
0.22
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.04
61%
Possesso palla
39%
6
Tiri totali
1
3
Tiri in porta
0
1
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
1
4
Tiri fuori dall'Area
0
0.75
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
15
Tocchi nell'area avversaria
3
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
6
2
Calci d'angolo
1
9
Buttare dentro
8
6
Falli
7
22
Duelli vinti
12
2/5 (40%)
Contrasti
1/2 (50%)
5
Intercettazioni
3
243/293 (83%)
Passaggi
140/190 (74%)
26/42 (62%)
Passaggi Lunghi
8/26 (31%)
63/97 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
8/29 (28%)
0.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.1
5/13 (38%)
Cross
1/8 (13%)
0
Portiere salva
3
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.75
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.75
0.24
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.26
68%
Possesso palla
32%
8
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
2
6
Tiri fuori porta
1
4
Tiri dentro l'Area
3
4
Tiri fuori dall'Area
4
0.46
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.93
0
Tiri bloccati
4
7
Tocchi nell'area avversaria
6
1
Fuorigioco
0
3
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
2
14
Buttare dentro
10
5
Falli
3
1
Errori che hanno portato al gol
0
1
Cartellini gialli
1
11
Duelli vinti
23
2/2 (100%)
Contrasti
7/10 (70%)
2
Intercettazioni
6
179/217 (82%)
Passaggi
70/99 (71%)
11/25 (44%)
Passaggi Lunghi
10/23 (43%)
35/61 (57%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/31 (71%)
0.22
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.4
5/19 (26%)
Cross
2/8 (25%)
1
Portiere salva
1
0.93
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.46
-0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo Dr. Ir. Franklin Essed Stadion sotto la direzione di .
[17:51:44]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Suriname e Guatemala si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[18:06:43]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo Dr. Ir. Franklin Essed Stadion - {Team1} parte subito all'attacco!
75’` — Goal0 — 1
Lom Darwin (Guatemala) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Dr. Ir. Franklin Essed Stadion ruggisce di entusiasmo!
90 + 4’` — Gol segnato1 — 1
Vura (Suriname) segna per {Team1} e lo Dr. Ir. Franklin Essed Stadion esplode in un tripudio di gioia!
[18:57:47]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo Dr. Ir. Franklin Essed Stadion seguito da un match emozionante.
90 + 4’` — Gol segnato1 — 0
Vura (Suriname) segna per {Team1} e lo Dr. Ir. Franklin Essed Stadion esplode in un tripudio di gioia!
75’` — Goal0 — 1
Lom Darwin (Guatemala) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Dr. Ir. Franklin Essed Stadion ruggisce di entusiasmo!
La partita di calcio tra Suriname e Guatemala fa parte dicompetizione Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data dell'incontro: 10.10.2025 17:00
Classifiche della squadra: Squadra: Suriname Nazione: America settentrionale e centrale Allenatore: Menzo, Stanley
Squadra: Guatemala Nazione: Guatemala Allenatore: Tena, Luis Fernando
Risultati dei giochi tra le squadre Suriname - Guatemala. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it