Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.3
49%
Possesso palla
51%
6
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
22
Tiri totali
9
8
Tiri in porta
3
8
Tiri fuori porta
3
15
Tiri dentro l'Area
4
7
Tiri fuori dall'Area
5
2.01
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.17
6
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
39
Tocchi nell'area avversaria
14
8
Calci di punizione
9
12
Calci d'angolo
2
16
Buttare dentro
21
9
Falli
8
1
Cartellini gialli
1
36
Duelli vinti
38
8/13 (62%)
Contrasti
7/12 (58%)
9
Intercettazioni
9
322/395 (82%)
Passaggi
348/428 (81%)
37/73 (51%)
Passaggi Lunghi
26/62 (42%)
76/115 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
62/113 (55%)
1.98
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.41
9/29 (31%)
Cross
4/14 (29%)
3
Portiere salva
4
0.17
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.01
0.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.99
0.56
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.16
50%
Possesso palla
50%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
10
Tiri totali
4
1
Tiri in porta
1
6
Tiri fuori porta
1
5
Tiri dentro l'Area
2
5
Tiri fuori dall'Area
2
0.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.05
3
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
14
Tocchi nell'area avversaria
5
4
Calci di punizione
6
7
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
13
6
Falli
4
18
Duelli vinti
22
6/9 (67%)
Contrasti
6/9 (67%)
4
Intercettazioni
5
175/212 (83%)
Passaggi
182/221 (82%)
17/34 (50%)
Passaggi Lunghi
12/30 (40%)
39/55 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
35/59 (59%)
0.6
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.12
5/15 (33%)
Cross
0/5 (0%)
1
Portiere salva
1
0.05
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.03
0.05
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
2.15
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.14
48%
Possesso palla
52%
5
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
12
Tiri totali
5
7
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
2
10
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
3
1.98
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.12
3
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
25
Tocchi nell'area avversaria
9
4
Calci di punizione
3
5
Calci d'angolo
1
6
Buttare dentro
8
3
Falli
4
1
Cartellini gialli
1
18
Duelli vinti
16
2/4 (50%)
Contrasti
1/3 (33%)
5
Intercettazioni
4
147/183 (80%)
Passaggi
166/207 (80%)
20/39 (51%)
Passaggi Lunghi
14/32 (44%)
37/60 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/54 (50%)
1.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.29
4/14 (29%)
Cross
4/9 (44%)
2
Portiere salva
3
0.12
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.98
0.12
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo Estadio Manuel Felipe Carrera con Il giocatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[20:51:27]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Guatemala e Suriname abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[21:07:03]` — Inizio del secondo tempo
Il calciatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo Estadio Manuel Felipe Carrera, caricando la squadra con grinta agonistica!
49’` — Gol segnato1 — 0
Gol fantastico di Lom Darwin (Guatemala) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera!
57’` — Pallone in rete2 — 0
Escobar Real Olger Armando (Guatemala) della {Team1} calcia e le tribune dello Estadio Manuel Felipe Carrera impazziscono per questo gol spettacolare!
65’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Gol fantastico di Santis Oscar (Guatemala) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera!
90 + 3’` — Gol nella propria porta
Autorete di Samayoa Nicolas (Guatemala) della {Team1} - lo Estadio Manuel Felipe Carrera resta senza fiato dallo shock!
[21:56:14]` — Fischio finale
mette fine agli eventi allo Estadio Manuel Felipe Carrera, e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
49’` — Gol segnato1 — 0
Gol fantastico di Lom Darwin (Guatemala) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera!
57’` — Pallone in rete2 — 0
Escobar Real Olger Armando (Guatemala) della {Team1} calcia e le tribune dello Estadio Manuel Felipe Carrera impazziscono per questo gol spettacolare!
65’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Gol fantastico di Santis Oscar (Guatemala) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera!
90 + 3’` — Gol nella propria porta
Autorete di Samayoa Nicolas (Guatemala) della {Team1} - lo Estadio Manuel Felipe Carrera resta senza fiato dallo shock!
L'incontro tra tra Guatemala e Suriname fa parte dicampionato Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data della partita: 18.11.2025 20:00
Risultati della squadra: Squadra: Guatemala Nazione: Guatemala Allenatore: Tena, Luis Fernando
Squadra: Suriname Nazione: America settentrionale e centrale Allenatore: Menzo, Stanley
Statistica delle partite tra le squadre Guatemala - Suriname. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it