Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.57
35%
Possesso palla
65%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
10
Tiri totali
15
3
Tiri in porta
6
4
Tiri fuori porta
7
5
Tiri dentro l'Area
7
5
Tiri fuori dall'Area
8
1.05
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.84
3
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
1
12
Tocchi nell'area avversaria
15
4
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
16
4
Calci d'angolo
5
19
Buttare dentro
20
16
Falli
7
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Errori che hanno portato al gol
0
4
Cartellini gialli
3
42
Duelli vinti
55
7/19 (37%)
Contrasti
6/9 (67%)
12
Intercettazioni
5
128/206 (62%)
Passaggi
307/388 (79%)
20/59 (34%)
Passaggi Lunghi
25/51 (49%)
27/58 (47%)
Passaggi nell'ultimo terzo
44/84 (52%)
0.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.44
3/10 (30%)
Cross
2/17 (12%)
5
Portiere salva
2
0.84
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.05
-0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.05
0.45
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.29
35%
Possesso palla
65%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
4
2
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
4
1.05
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.26
1
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
5
Tocchi nell'area avversaria
7
1
Fuorigioco
1
2
Calci di punizione
10
3
Calci d'angolo
4
12
Buttare dentro
8
10
Falli
3
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
2
Cartellini gialli
1
18
Duelli vinti
27
3/10 (30%)
Contrasti
2/4 (50%)
7
Intercettazioni
2
66/101 (65%)
Passaggi
153/189 (81%)
13/30 (43%)
Passaggi Lunghi
18/32 (56%)
11/27 (41%)
Passaggi nell'ultimo terzo
15/32 (47%)
0.26
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.12
2/7 (29%)
Cross
1/9 (11%)
2
Portiere salva
1
0.26
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.05
0.26
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.05
0.56
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.28
34%
Possesso palla
66%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
5
Tiri totali
7
1
Tiri in porta
4
2
Tiri fuori porta
3
3
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
4
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.58
2
Tiri bloccati
0
0
Gol di testa
1
7
Tocchi nell'area avversaria
8
3
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
6
1
Calci d'angolo
1
7
Buttare dentro
12
6
Falli
4
1
Errori che hanno portato al gol
0
2
Cartellini gialli
2
24
Duelli vinti
28
4/9 (44%)
Contrasti
4/5 (80%)
5
Intercettazioni
3
62/105 (59%)
Passaggi
154/199 (77%)
7/29 (24%)
Passaggi Lunghi
7/19 (37%)
16/31 (52%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/52 (56%)
0.12
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.32
1/3 (33%)
Cross
1/8 (13%)
3
Portiere salva
1
0.58
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.42
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
6’` — Gol segnato1 — 0
Gol fantastico di Tia Asad Muhamed (Sudan) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[11:50:27]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Sudan e Senegal si preparano per la ripresa del gioco.
[12:05:44]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
58’` — [de]Tor erzielt1 — 1
N'Diaye Moussa (Senegal) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[12:55:52]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Sudan e Senegal si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[13:00:26]` — Tiri di rigore
dà il via ai calci di rigore allo : {Team1} contro {Team2}.
— Gol1 — 2
— Gol nei tiri di rigore2 — 2
— Rigore preciso2 — 3
— Gol nei tiri di rigore2 — 4
— Rigore preciso3 — 4
— Gol nei tiri di rigore3 — 5
[13:07:50]` — Fine del match
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
6’` — Gol segnato1 — 0
Gol fantastico di Tia Asad Muhamed (Sudan) del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Gol nei tiri di rigore2 — 0
— Rigore preciso3 — 0
58’` — [de]Tor erzielt0 — 1
N'Diaye Moussa (Senegal) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di tra Sudan e Senegal si effettua inconfronto Campionato delle Nazioni Africane La data del gioco: 29.08.2025 11:00
Risultati della squadra: Squadra: Sudan Nazione: Sudan Allenatore: Appiah, James Kwesi
Squadra: Senegal Nazione: Senegal Allenatore: Thiaw, Pape
Statistica delle partite tra le squadre Sudan - Senegal. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it