Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.51
37%
Possesso palla
63%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
8
1
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
3
4
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
4
0.01
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.07
1
Tiri bloccati
4
6
Tocchi nell'area avversaria
11
1
Fuorigioco
0
12
Calci di punizione
18
2
Calci d'angolo
3
28
Buttare dentro
33
18
Falli
14
2
Cartellini gialli
2
0
Cartellini rossi
1
44
Duelli vinti
55
11/16 (69%)
Contrasti
8/10 (80%)
12
Intercettazioni
3
152/241 (63%)
Passaggi
327/418 (78%)
20/63 (32%)
Passaggi Lunghi
23/62 (37%)
33/77 (43%)
Passaggi nell'ultimo terzo
45/88 (51%)
0.07
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.38
0/9 (0%)
Cross
3/17 (18%)
1
Portiere salva
1
0.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.01
0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.01
0
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.4
35%
Possesso palla
65%
0
Tiri totali
5
0
Tiri in porta
1
0
Tiri fuori porta
2
0
Tiri dentro l'Area
2
0
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.07
0
Tiri bloccati
2
2
Tocchi nell'area avversaria
5
7
Calci di punizione
8
2
Calci d'angolo
1
11
Buttare dentro
18
8
Falli
8
1
Cartellini gialli
1
22
Duelli vinti
26
4/8 (50%)
Contrasti
3/5 (60%)
3
Intercettazioni
0
68/114 (60%)
Passaggi
172/208 (83%)
5/30 (17%)
Passaggi Lunghi
16/29 (55%)
9/30 (30%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/35 (60%)
0.02
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.26
0/5 (0%)
Cross
2/10 (20%)
1
Portiere salva
0
0.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
0.42
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.11
38%
Possesso palla
62%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
3
1
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
1
4
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.01
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
2
4
Tocchi nell'area avversaria
6
1
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
10
0
Calci d'angolo
2
17
Buttare dentro
15
10
Falli
6
1
Cartellini gialli
1
0
Cartellini rossi
1
22
Duelli vinti
29
7/8 (88%)
Contrasti
5/5 (100%)
9
Intercettazioni
3
84/127 (66%)
Passaggi
155/210 (74%)
15/33 (45%)
Passaggi Lunghi
7/33 (21%)
24/47 (51%)
Passaggi nell'ultimo terzo
24/53 (45%)
0.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.12
0/4 (0%)
Cross
1/7 (14%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.01
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[13:50:09]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Sudan e Senegal si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[14:06:46]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
[14:58:52]` — Fine partita
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
Il confronto dei club tra Sudan e Senegal fa parte ditorneo Campionato delle Nazioni Africane La data dell'incontro: 19.08.2025 13:00
Informazione sulla squadra: Squadra: Sudan Nazione: Sudan Allenatore: Appiah, James Kwesi
Squadra: Senegal Nazione: Senegal Allenatore: Thiaw, Pape
Statistica delle partite tra le squadre Sudan - Senegal. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it