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Middelfart G&BK - HB Koge 16.05.2026

Turno 30

Eventi principali

1° Tempo 0 - 3
2° Tempo 0 - 4

Statistiche Middelfart G&BK vs HB Koge

2.51 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 1.1
65% Possesso palla 35%
3 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 2
14 Tiri totali 12
3 Tiri in porta 5
8 Tiri fuori porta 1
9 Tiri dentro l'Area 10
5 Tiri fuori dall'Area 2
1.46 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 1.66
3 Tiri bloccati 6
36 Tocchi nell'area avversaria 19
0 Fuorigioco 5
12 Calci di punizione 6
5 Calci d'angolo 6
21 Buttare dentro 14
6 Falli 12
1 Cartellini gialli 1
40 Duelli vinti 39
6/8 (75%) Contrasti 11/15 (73%)
15 Spazzate 28
8 Intercettazioni 19
493/586 (84%) Passaggi 222/310 (72%)
20/59 (34%) Passaggi Lunghi 18/62 (29%)
153/189 (81%) Passaggi nell'ultimo terzo 39/86 (45%)
1.92 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 0.95
2/19 (11%) Cross 4/15 (27%)
2 Portiere salva 3
1.66 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 1.46
-1.34 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. 1.46

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
1
1
3
Gol
4
14
Tutte le partite

Classifica

Group G V D P GF GS P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. AaB Fodbold
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Copenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Horbo
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Koge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group G V D P GF GS P
1. AaB Fodbold
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Horbo
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Koge
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Copenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

Migliori marcatori

Middelfart G&BK Middelfart G&BK
#
Gol
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 Jensen L.
    1
  • 11 Bytyqi B.
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1
HB Koge HB Koge
#
Gol
  • Gothler A.
    9
  • 20 Jensen C.
    8
  • 77 Thomsen T.
    8
  • 31 Mike Jensen
    4
  • 19 Fakhri Al-naser M.
    4
  • Akobsen N.
    2
  • 23 Dorgu I.
    2
  • Alkhoudari B.
    1
  • Hald S.
    1
  • Westergren M.
    1

Statistiche da 25/26 stagione di 1st Division

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Commento testuale

Complessiva
MDF
KOG
[07:59:59]` Lancio della moneta
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
24’` Gol nella propria porta image
convalida l'autorete di Wielzen Jerailly (Middelfart G&BK) - disastro per {Team1} allo !
31’` Pallone in rete 0 — 1 image
Jensen Christian Tue (HB Koge) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
33’` Pallone in rete 0 — 2 image
Thomsen Tobias (HB Koge) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[09:01:32]` Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
52’` Gol segnato 0 — 3 image
Thomsen Tobias (HB Koge) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[09:49:43]` Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
24’` Gol nella propria porta image
convalida l'autorete di Wielzen Jerailly (Middelfart G&BK) - disastro per {Team1} allo !
31’` Pallone in rete 0 — 1 image
Jensen Christian Tue (HB Koge) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
33’` Pallone in rete 0 — 2 image
Thomsen Tobias (HB Koge) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
52’` Gol segnato 0 — 3 image
Thomsen Tobias (HB Koge) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 8.2
G 2
Pae -
MG 79
Voto 8.2
Minuti giocati 79
Gol 2
xG 0.43
Assist -
xA 0.14
Tiri totali 2
Passaggi 17/26(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.3
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.08
Assist -
xA 0.05
Tiri totali 1
Passaggi 37/46(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 72
Voto 6.8
Minuti giocati 72
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.03
Tiri totali -
Passaggi 23/31(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.7
G 1
Pae -
MG 72
Voto 6.7
Minuti giocati 72
Gol 1
xG 0.14
Assist -
xA -
Tiri totali 3
Passaggi 7/9(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 57
Voto 5.7
Minuti giocati 57
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.09
Tiri totali -
Passaggi 30/35(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.5
G -
Pae -
MG 19
Voto 5.5
Minuti giocati 19
Gol -
xG 0.79
Assist -
xA -
Tiri totali 1
Passaggi 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 6.7
G 1
Pae -
MG 72
Tiri totali 3
Tiri in porta 1
xGOT 0.44
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati 2
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area 2
Vo 8.2
G 2
Pae -
MG 79
Tiri totali 2
Tiri in porta 2
xGOT 0.95
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area -
Vo 5.5
G -
Pae -
MG 19
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati -
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 72
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 57
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 8.2
G 2
Pae -
MG 79
Tocchi nell'area avversaria 3
Passaggi 17/26(65%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.14
Passaggi nell'ultimo terzo 9/14(64%)
Tocchi 38
Passaggi Lunghi 2/4(50%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco 1
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 57
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 30/35(86%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.09
Passaggi nell'ultimo terzo 5/6(83%)
Tocchi 40
Passaggi Lunghi 1/1(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 5.5
G -
Pae -
MG 19
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 3/3(100%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate 1
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/1(100%)
Tocchi 6
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.7
G 1
Pae -
MG 72
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 7/9(78%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/2(50%)
Tocchi 21
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 3
Fuorigioco -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 37/46(80%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.05
Passaggi nell'ultimo terzo 2/8(25%)
Tocchi 60
Passaggi Lunghi 4/10(40%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 72
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 23/31(74%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.03
Passaggi nell'ultimo terzo 3/7(43%)
Tocchi 52
Passaggi Lunghi 2/5(40%)
Cross 1/4(25%)
Dribbling riusciti 1/1(100%)
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 8.2
G 2
Pae -
MG 79
Duelli 11
Duelli Aerei 2/5(40%)
Duelli A Terra 1/6(17%)
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.7
G 1
Pae -
MG 72
Duelli 9
Duelli Aerei 1/2(100%)
Duelli A Terra 4/7(57%)
Falli 1
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Duelli 6
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 4/5(80%)
Falli 1
Contrasti 1/3(33%)
Intercettazioni 3
Spazzate 3
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 72
Duelli 4
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 2/3(67%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 2
Spazzate 3
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 5.5
G -
Pae -
MG 19
Duelli 3
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 57
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 2
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

L'incontro tra tra Middelfart G&BK e HB Koge si effettua inconfronto 1st Division
La data dell'incontro: 16.05.2026 08:00

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Squadra: Middelfart G&BK
Nazione: Danimarca


Squadra: HB Koge
Nazione: Danimarca

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