Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.75
58%
Possesso palla
42%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
13
Tiri totali
18
7
Tiri in porta
3
6
Tiri fuori porta
7
8
Tiri dentro l'Area
14
5
Tiri fuori dall'Area
4
1.99
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.19
0
Tiri bloccati
8
26
Tocchi nell'area avversaria
24
2
Fuorigioco
4
11
Calci di punizione
11
3
Calci d'angolo
1
15
Buttare dentro
18
11
Falli
11
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
2
Cartellini gialli
2
61
Duelli vinti
48
12/16 (75%)
Contrasti
9/12 (75%)
6
Intercettazioni
3
391/494 (79%)
Passaggi
254/357 (71%)
40/91 (44%)
Passaggi Lunghi
22/70 (31%)
132/186 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
42/83 (51%)
0.74
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.98
5/13 (38%)
Cross
3/7 (43%)
1
Portiere salva
5
1.19
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.99
-0.81
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.01
1.22
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.18
59%
Possesso palla
41%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
3
3
Tiri in porta
0
4
Tiri fuori porta
2
4
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
1
1.35
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
1
13
Tocchi nell'area avversaria
4
0
Fuorigioco
2
5
Calci di punizione
4
2
Calci d'angolo
0
6
Buttare dentro
13
4
Falli
5
1
Cartellini gialli
0
27
Duelli vinti
19
6/8 (75%)
Contrasti
2/5 (40%)
3
Intercettazioni
2
217/265 (82%)
Passaggi
136/189 (72%)
21/44 (48%)
Passaggi Lunghi
11/41 (27%)
64/90 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
10/28 (36%)
0.32
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.06
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.35
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.35
0.37
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.57
57%
Possesso palla
43%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
6
Tiri totali
15
4
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
5
4
Tiri dentro l'Area
12
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.64
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.19
0
Tiri bloccati
7
13
Tocchi nell'area avversaria
20
2
Fuorigioco
2
6
Calci di punizione
7
1
Calci d'angolo
1
9
Buttare dentro
5
7
Falli
6
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
2
34
Duelli vinti
29
6/8 (75%)
Contrasti
7/7 (100%)
3
Intercettazioni
1
174/229 (76%)
Passaggi
118/168 (70%)
19/47 (40%)
Passaggi Lunghi
11/29 (38%)
68/96 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/55 (58%)
0.42
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.92
3/5 (60%)
Cross
3/7 (43%)
1
Portiere salva
3
1.19
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.64
-0.81
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
43’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Wielzen Jerailly (Middelfart G&BK) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[08:50:47]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Middelfart G&BK e HB Koge si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[09:02:46]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
56’` — Goal1 — 1
Alkhoudari Basem (HB Koge) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
73’` — Goal1 — 2
Akobsen Niklas (HB Koge) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
85’` — Goal2 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Wielzen Jerailly (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
[09:54:16]` — Fischio finale
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
43’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Wielzen Jerailly (Middelfart G&BK) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
85’` — Goal2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Wielzen Jerailly (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
56’` — Goal0 — 1
Alkhoudari Basem (HB Koge) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
73’` — Goal0 — 2
Akobsen Niklas (HB Koge) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di calcio tra Middelfart G&BK e HB Koge si effettua incampionato 1st Division La data del gioco: 16.08.2025 08:00
Statistiche della squadra: Squadra: Middelfart G&BK Nazione: Danimarca
Squadra: HB Koge Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre Middelfart G&BK - HB Koge. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it