Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.76
44%
Possesso palla
56%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
22
Tiri totali
12
11
Tiri in porta
4
5
Tiri fuori porta
4
18
Tiri dentro l'Area
7
4
Tiri fuori dall'Area
5
3.89
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.05
6
Tiri bloccati
4
48
Tocchi nell'area avversaria
20
4
Fuorigioco
0
18
Calci di punizione
15
8
Calci d'angolo
1
33
Buttare dentro
18
15
Falli
18
4
Cartellini gialli
6
1
Cartellini rossi
1
58
Duelli vinti
73
14/17 (82%)
Contrasti
16/23 (70%)
6
Intercettazioni
7
165/273 (60%)
Passaggi
256/364 (70%)
24/63 (38%)
Passaggi Lunghi
39/93 (42%)
62/131 (47%)
Passaggi nell'ultimo terzo
69/112 (62%)
1.68
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.42
6/22 (27%)
Cross
1/7 (14%)
2
Portiere salva
9
1.05
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.89
-0.95
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
1.89
1.35
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.52
38%
Possesso palla
62%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
7
1
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
4
7
Tiri dentro l'Area
4
0
Tiri fuori dall'Area
3
0.72
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.78
4
Tiri bloccati
1
20
Tocchi nell'area avversaria
10
2
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
10
3
Calci d'angolo
0
15
Buttare dentro
5
10
Falli
8
1
Cartellini gialli
0
24
Duelli vinti
39
4/6 (67%)
Contrasti
9/12 (75%)
3
Intercettazioni
4
77/119 (65%)
Passaggi
157/208 (75%)
7/24 (29%)
Passaggi Lunghi
23/46 (50%)
22/47 (47%)
Passaggi nell'ultimo terzo
28/48 (58%)
0.5
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.27
2/10 (20%)
Cross
1/4 (25%)
0
Portiere salva
1
0.78
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.72
-1.22
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.72
2.18
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.24
51%
Possesso palla
49%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
15
Tiri totali
5
10
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
0
11
Tiri dentro l'Area
3
4
Tiri fuori dall'Area
2
3.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.27
2
Tiri bloccati
3
28
Tocchi nell'area avversaria
10
2
Fuorigioco
0
10
Calci di punizione
5
5
Calci d'angolo
1
18
Buttare dentro
13
5
Falli
10
3
Cartellini gialli
6
1
Cartellini rossi
1
34
Duelli vinti
34
10/11 (91%)
Contrasti
7/11 (64%)
3
Intercettazioni
3
88/154 (57%)
Passaggi
99/156 (63%)
17/39 (44%)
Passaggi Lunghi
16/47 (34%)
40/84 (48%)
Passaggi nell'ultimo terzo
41/64 (64%)
1.18
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.15
4/12 (33%)
Cross
0/3 (0%)
2
Portiere salva
8
0.27
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.17
0.27
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
1’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Nguena Kemehlo (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
20’` — Gol0 — 2
Camara Ousmane (Auda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[06:46:36]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Grobina che Auda approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[07:01:18]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
62’` — [de]Tor erzielt1 — 2
Puzirevskis Artjoms (Grobina) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
88’` — [de]Tor erzielt2 — 2
Gol fantastico di Agapov Mikola (Grobina) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[07:54:10]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
62’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Puzirevskis Artjoms (Grobina) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
88’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Gol fantastico di Agapov Mikola (Grobina) del {Team2} che riaccende la partita allo !
1’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Nguena Kemehlo (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
20’` — Gol0 — 2
Camara Ousmane (Auda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di tra Grobina e Auda si svolge nell'ambito dicompetizione Virsliga La data del gioco: 09.11.2025 06:00
Classifiche della squadra: Squadra: Grobina Nazione: Lettonia
Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Grobina - Auda. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it