Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.19
45%
Possesso palla
55%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
8
1
Tiri in porta
3
8
Tiri fuori porta
1
9
Tiri dentro l'Area
6
4
Tiri fuori dall'Area
1
0.98
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.32
4
Tiri bloccati
4
28
Tocchi nell'area avversaria
22
3
Fuorigioco
2
16
Calci di punizione
25
4
Calci d'angolo
3
17
Buttare dentro
14
25
Falli
16
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
5
Cartellini gialli
4
63
Duelli vinti
58
15/19 (79%)
Contrasti
12/14 (86%)
9
Intercettazioni
7
259/338 (77%)
Passaggi
333/406 (82%)
20/55 (36%)
Passaggi Lunghi
15/32 (47%)
69/108 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
90/128 (70%)
1.04
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.99
5/24 (21%)
Cross
6/23 (26%)
1
Portiere salva
0
1.32
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.98
-0.68
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.02
0.28
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.11
44%
Possesso palla
56%
5
Tiri totali
3
5
Tiri fuori porta
0
3
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
1
0
Tiri bloccati
3
9
Tocchi nell'area avversaria
9
3
Fuorigioco
1
10
Calci di punizione
8
3
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
3
8
Falli
10
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Cartellini gialli
1
32
Duelli vinti
26
7/11 (64%)
Contrasti
9/10 (90%)
4
Intercettazioni
3
132/165 (80%)
Passaggi
176/208 (85%)
7/21 (33%)
Passaggi Lunghi
9/16 (56%)
30/44 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
47/63 (75%)
0.19
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.16
1/10 (10%)
Cross
2/12 (17%)
1.01
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.08
47%
Possesso palla
53%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
8
Tiri totali
5
1
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
0
0.98
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.32
4
Tiri bloccati
1
19
Tocchi nell'area avversaria
13
0
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
17
1
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
11
17
Falli
6
4
Cartellini gialli
3
31
Duelli vinti
32
8/8 (100%)
Contrasti
3/4 (75%)
5
Intercettazioni
4
127/173 (73%)
Passaggi
157/198 (79%)
13/34 (38%)
Passaggi Lunghi
6/16 (38%)
39/64 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
43/65 (66%)
0.85
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.83
4/14 (29%)
Cross
4/11 (36%)
1
Portiere salva
0
1.32
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.98
-0.68
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
[06:47:20]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. BFC Daugavpils e Liepaja abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[07:02:43]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
50’` — Pallone in rete0 — 1
Lausic Marin (Liepaja) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
52’` — [de]Tor erzielt1 — 1
Saidy Modou (BFC Daugavpils) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
90’` — Gol segnato1 — 2
Leidsman Kyvon (Liepaja) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[07:53:03]` — Fine del match
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
52’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Saidy Modou (BFC Daugavpils) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
50’` — Pallone in rete0 — 1
Lausic Marin (Liepaja) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90’` — Gol segnato0 — 2
Leidsman Kyvon (Liepaja) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
Il confronto dei club tra BFC Daugavpils e Liepaja fa parte ditorneo Virsliga La data del gioco: 02.11.2025 06:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: Liepaja Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre BFC Daugavpils - Liepaja. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it