Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.82
54%
Possesso palla
46%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
11
Tiri totali
8
3
Tiri in porta
4
5
Tiri fuori porta
3
7
Tiri dentro l'Area
6
4
Tiri fuori dall'Area
2
0.5
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.17
3
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
0
29
Tocchi nell'area avversaria
18
0
Fuorigioco
2
15
Calci di punizione
13
7
Calci d'angolo
5
11
Buttare dentro
15
13
Falli
15
1
Errori che hanno portato al gol
0
3
Cartellini gialli
3
54
Duelli vinti
51
7/13 (54%)
Contrasti
10/15 (67%)
5
Intercettazioni
8
339/405 (84%)
Passaggi
282/358 (79%)
24/48 (50%)
Passaggi Lunghi
30/54 (56%)
80/109 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
55/89 (62%)
1.44
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.84
7/27 (26%)
Cross
6/15 (40%)
3
Portiere salva
1
1.17
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.5
0.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.5
0.19
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.15
58%
Possesso palla
42%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
3
1
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
1
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.13
0
Colpire il palo
1
17
Tocchi nell'area avversaria
5
7
Calci di punizione
9
5
Calci d'angolo
0
6
Buttare dentro
5
9
Falli
7
3
Cartellini gialli
0
24
Duelli vinti
29
3/4 (75%)
Contrasti
6/7 (86%)
2
Intercettazioni
5
192/222 (86%)
Passaggi
126/168 (75%)
14/23 (61%)
Passaggi Lunghi
15/31 (48%)
48/64 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
17/32 (53%)
0.71
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.07
2/16 (13%)
Cross
1/2 (50%)
2
Portiere salva
1
0.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
0.81
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.67
49%
Possesso palla
51%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
6
Tiri totali
5
2
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.5
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.04
3
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
12
Tocchi nell'area avversaria
13
0
Fuorigioco
2
8
Calci di punizione
4
2
Calci d'angolo
5
5
Buttare dentro
10
4
Falli
8
1
Errori che hanno portato al gol
0
0
Cartellini gialli
3
30
Duelli vinti
22
4/9 (44%)
Contrasti
4/8 (50%)
3
Intercettazioni
3
147/183 (80%)
Passaggi
156/190 (82%)
10/25 (40%)
Passaggi Lunghi
15/23 (65%)
32/45 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
38/57 (67%)
0.73
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.77
5/11 (45%)
Cross
5/13 (38%)
1
Portiere salva
0
1.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.5
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
[09:47:56]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Liepaja e BFC Daugavpils abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[10:04:08]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
51’` — Gol segnato1 — 0
Gueye Djibril (Liepaja) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
63’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Ogunniyi Abiodun (Liepaja) allo , sotto lo sguardo di .
89’` — Pallone in rete2 — 1
Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[10:52:19]` — Fischio finale
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
51’` — Gol segnato1 — 0
Gueye Djibril (Liepaja) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
63’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Ogunniyi Abiodun (Liepaja) allo , sotto lo sguardo di .
89’` — Pallone in rete0 — 1
Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
Il confronto dei club tra Liepaja e BFC Daugavpils si realizza inconfronto Virsliga La data della partita: 09.08.2025 09:00
Classifiche della squadra: Squadra: Liepaja Nazione: Lettonia
Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Liepaja - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it