Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.15
54%
Possesso palla
46%
15
Tiri totali
14
8
Tiri in porta
5
4
Tiri fuori porta
5
10
Tiri dentro l'Area
10
5
Tiri fuori dall'Area
4
0.77
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.51
3
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
1
34
Tocchi nell'area avversaria
24
1
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
16
5
Calci d'angolo
13
27
Buttare dentro
21
16
Falli
9
3
Cartellini gialli
1
0
Cartellini rossi
1
36
Duelli vinti
46
4/8 (50%)
Contrasti
4/10 (40%)
11
Intercettazioni
9
332/402 (83%)
Passaggi
256/335 (76%)
38/60 (63%)
Passaggi Lunghi
50/76 (66%)
138/178 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
76/122 (62%)
1.53
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.73
10/26 (38%)
Cross
2/22 (9%)
4
Portiere salva
7
1.51
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.77
0.51
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.23
0.56
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.95
41%
Possesso palla
59%
5
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
4
2
Tiri fuori porta
2
3
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.12
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.94
1
Tiri bloccati
2
0
Colpire il palo
1
10
Tocchi nell'area avversaria
15
1
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
6
16
Buttare dentro
10
7
Falli
6
1
Cartellini gialli
1
18
Duelli vinti
21
3/5 (60%)
Contrasti
2/5 (40%)
5
Intercettazioni
6
110/141 (78%)
Passaggi
162/203 (80%)
13/25 (52%)
Passaggi Lunghi
32/45 (71%)
36/47 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
41/65 (63%)
0.45
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.61
3/10 (30%)
Cross
2/11 (18%)
4
Portiere salva
2
0.94
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.12
0.94
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.12
0.64
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.2
65%
Possesso palla
35%
10
Tiri totali
6
6
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
3
7
Tiri dentro l'Area
3
3
Tiri fuori dall'Area
3
0.65
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.57
2
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
24
Tocchi nell'area avversaria
9
3
Calci di punizione
9
2
Calci d'angolo
7
11
Buttare dentro
11
9
Falli
3
2
Cartellini gialli
0
0
Cartellini rossi
1
18
Duelli vinti
25
1/3 (33%)
Contrasti
2/5 (40%)
6
Intercettazioni
3
222/261 (85%)
Passaggi
94/132 (71%)
25/35 (71%)
Passaggi Lunghi
18/31 (58%)
102/131 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
35/57 (61%)
1.08
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.12
7/16 (44%)
Cross
0/11 (0%)
0
Portiere salva
5
0.57
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.65
-0.43
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[09:48:43]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Super Nova e Jelgava si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[10:03:41]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
73’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Hasek Filip (Jelgava) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
81’` — [de]Tor erzielt1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Skadmanis Kristers (Super Nova) allo , sotto lo sguardo di .
[10:52:47]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
81’` — [de]Tor erzielt1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Skadmanis Kristers (Super Nova) allo , sotto lo sguardo di .
73’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Hasek Filip (Jelgava) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di tra Super Nova e Jelgava si svolge nell'ambito dicompetizione Virsliga La data della partita: 04.10.2025 09:00
Risultati della squadra: Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
Squadra: Jelgava Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Super Nova - Jelgava. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it