Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
57%
Possesso palla
43%
25
Tiri totali
0
7
Tiri in porta
0
12
Tiri fuori porta
0
18
Tiri dentro l'Area
0
7
Tiri fuori dall'Area
0
1.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
6
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
40
Tocchi nell'area avversaria
12
2
Fuorigioco
1
20
Calci di punizione
15
10
Calci d'angolo
0
22
Buttare dentro
26
15
Falli
20
4
Cartellini gialli
2
57
Duelli vinti
53
9/13 (69%)
Contrasti
12/23 (52%)
9
Intercettazioni
10
377/456 (83%)
Passaggi
257/354 (73%)
40/61 (66%)
Passaggi Lunghi
28/68 (41%)
143/181 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
26/59 (44%)
1.29
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
5/23 (22%)
Cross
1/6 (17%)
0
Portiere salva
6
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.04
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.04
1.05
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
59%
Possesso palla
41%
13
Tiri totali
0
3
Tiri in porta
0
6
Tiri fuori porta
0
9
Tiri dentro l'Area
0
4
Tiri fuori dall'Area
0
0.29
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
4
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
21
Tocchi nell'area avversaria
4
0
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
9
6
Calci d'angolo
0
11
Buttare dentro
9
9
Falli
8
1
Cartellini gialli
0
24
Duelli vinti
24
4/4 (100%)
Contrasti
6/8 (75%)
4
Intercettazioni
4
227/261 (87%)
Passaggi
147/188 (78%)
17/24 (71%)
Passaggi Lunghi
15/28 (54%)
96/114 (84%)
Passaggi nell'ultimo terzo
7/18 (39%)
0.9
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.05
3/14 (21%)
Cross
1/3 (33%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.29
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.71
0.88
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
55%
Possesso palla
45%
12
Tiri totali
0
4
Tiri in porta
0
6
Tiri fuori porta
0
9
Tiri dentro l'Area
0
3
Tiri fuori dall'Area
0
0.75
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
0
19
Tocchi nell'area avversaria
8
2
Fuorigioco
0
12
Calci di punizione
6
4
Calci d'angolo
0
11
Buttare dentro
17
6
Falli
12
3
Cartellini gialli
2
33
Duelli vinti
29
5/9 (56%)
Contrasti
6/15 (40%)
5
Intercettazioni
6
150/195 (77%)
Passaggi
110/166 (66%)
23/37 (62%)
Passaggi Lunghi
13/40 (33%)
47/67 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
19/41 (46%)
0.39
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.08
2/9 (22%)
Cross
0/3 (0%)
0
Portiere salva
4
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.75
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
13’` — Pallone in rete1 — 0
Ullman Ondrej (Jelgava) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[10:46:02]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Jelgava che Super Nova approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[11:01:19]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il calciatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
[11:50:53]` — Fischio finale
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
13’` — Pallone in rete1 — 0
Ullman Ondrej (Jelgava) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
Il gioco di tra Jelgava e Super Nova si svolge nell'ambito diconfronto Virsliga La data del gioco: 20.07.2025 10:00
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Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
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