Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.84
62%
Possesso palla
38%
5
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
21
Tiri totali
7
7
Tiri in porta
3
6
Tiri fuori porta
2
16
Tiri dentro l'Area
3
4
Tiri fuori dall'Area
4
4.31
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.99
8
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
47
Tocchi nell'area avversaria
10
3
Calci di punizione
5
9
Calci d'angolo
3
19
Buttare dentro
16
5
Falli
3
1
Cartellini gialli
0
32
Duelli vinti
31
8/12 (67%)
Contrasti
7/17 (41%)
24
Spazzate
54
6
Intercettazioni
10
478/552 (87%)
Passaggi
279/343 (81%)
11/37 (30%)
Passaggi Lunghi
28/59 (47%)
160/220 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
56/90 (62%)
2.48
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.58
7/26 (27%)
Cross
0/11 (0%)
1
Portiere salva
5
0.99
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
4.31
-1.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
2.31
1.44
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.66
61%
Possesso palla
39%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
10
Tiri totali
4
3
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
2
4
Tiri fuori dall'Area
2
2.48
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.33
3
Tiri bloccati
2
17
Tocchi nell'area avversaria
5
1
Calci di punizione
1
2
Calci d'angolo
1
9
Buttare dentro
9
1
Falli
1
17
Duelli vinti
17
5/8 (63%)
Contrasti
4/11 (36%)
12
Spazzate
19
1
Intercettazioni
4
256/293 (87%)
Passaggi
151/187 (81%)
4/15 (27%)
Passaggi Lunghi
14/29 (48%)
78/108 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/44 (66%)
0.99
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.48
1/9 (11%)
Cross
0/5 (0%)
0
Portiere salva
1
0.33
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.48
-0.67
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.48
1.05
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.18
63%
Possesso palla
37%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
3
4
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
1
10
Tiri dentro l'Area
1
0
Tiri fuori dall'Area
2
1.83
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.66
5
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
30
Tocchi nell'area avversaria
5
2
Calci di punizione
4
7
Calci d'angolo
2
10
Buttare dentro
7
4
Falli
2
1
Cartellini gialli
0
15
Duelli vinti
14
3/4 (75%)
Contrasti
3/6 (50%)
12
Spazzate
35
5
Intercettazioni
6
222/259 (86%)
Passaggi
128/156 (82%)
7/22 (32%)
Passaggi Lunghi
14/30 (47%)
82/112 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/46 (59%)
1.49
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.1
6/17 (35%)
Cross
0/6 (0%)
1
Portiere salva
4
0.66
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.83
-0.34
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
27’` — Gol segnato1 — 0
Dahl Petter Nosakhare (Rapid Wien) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
34’` — Gol segnato1 — 1
Gol fantastico di Watters Max (Dundee United) del {Team2} che riaccende la partita allo !
44’` — Gol segnato2 — 1
Seidl Matthias (Rapid Wien) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[15:51:08]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Rapid Wien e Dundee United abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[16:07:16]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
75’` — Goal2 — 2
Sapsford Zachary (Dundee United) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[17:00:01]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
27’` — Gol segnato1 — 0
Dahl Petter Nosakhare (Rapid Wien) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
44’` — Gol segnato2 — 0
Seidl Matthias (Rapid Wien) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
34’` — Gol segnato0 — 1
Gol fantastico di Watters Max (Dundee United) del {Team2} che riaccende la partita allo !
75’` — Goal0 — 2
Sapsford Zachary (Dundee United) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
L'incontro tra tra Rapid Wien e Dundee United si effettua incompetizione UEFA Europa Conference League La data dell'incontro: 07.08.2025 15:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Rapid Wien Nazione: Austria Allenatore: Thorup, Johannes
Squadra: Dundee United Nazione: Scozia Allenatore: Goodwin, Jim
Statistica delle partite tra le squadre Rapid Wien - Dundee United. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Europa Conference League, risultati delle partite di calcio UEFA Europa Conference League online su fscore.it