Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.36
39%
Possesso palla
61%
5
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
17
Tiri totali
21
6
Tiri in porta
7
9
Tiri fuori porta
6
11
Tiri dentro l'Area
15
6
Tiri fuori dall'Area
6
3.06
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.75
2
Tiri bloccati
8
1
Gol di testa
0
28
Tocchi nell'area avversaria
47
1
Fuorigioco
0
15
Calci di punizione
9
3
Calci d'angolo
11
35
Buttare dentro
23
9
Falli
15
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
2
Cartellini gialli
6
70
Duelli vinti
58
16/24 (67%)
Contrasti
9/16 (56%)
56
Spazzate
32
16
Intercettazioni
17
269/390 (69%)
Passaggi
478/599 (80%)
37/90 (41%)
Passaggi Lunghi
43/88 (49%)
66/122 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
135/215 (63%)
1.88
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.39
8/19 (42%)
Cross
7/38 (18%)
6
Portiere salva
4
2.75
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.06
1.75
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
1.06
1.77
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.46
36%
Possesso palla
64%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
8
3
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
4
1.78
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.56
0
Tiri bloccati
3
1
Gol di testa
0
9
Tocchi nell'area avversaria
18
5
Calci di punizione
3
0
Calci d'angolo
3
16
Buttare dentro
12
3
Falli
5
0
Cartellini gialli
1
29
Duelli vinti
14
7/11 (64%)
Contrasti
3/4 (75%)
19
Spazzate
8
8
Intercettazioni
7
97/142 (68%)
Passaggi
199/253 (79%)
13/32 (41%)
Passaggi Lunghi
15/32 (47%)
20/33 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
44/82 (54%)
0.82
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.38
3/7 (43%)
Cross
1/9 (11%)
3
Portiere salva
1
0.56
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.78
0.56
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.22
0.56
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.68
35%
Possesso palla
65%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
6
Tiri totali
11
1
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
3
3
Tiri dentro l'Area
9
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.19
2
Tiri bloccati
4
6
Tocchi nell'area avversaria
24
5
Calci di punizione
3
1
Calci d'angolo
5
12
Buttare dentro
6
3
Falli
5
2
Cartellini gialli
3
20
Duelli vinti
27
4/5 (80%)
Contrasti
3/4 (75%)
28
Spazzate
15
5
Intercettazioni
6
100/150 (67%)
Passaggi
215/260 (83%)
15/39 (38%)
Passaggi Lunghi
20/36 (56%)
29/57 (51%)
Passaggi nell'ultimo terzo
81/112 (72%)
0.66
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.77
2/5 (40%)
Cross
4/19 (21%)
3
Portiere salva
1
2.19
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.02
1.19
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.02
0.74
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.22
52%
Possesso palla
48%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo Tannadice Park sotto la direzione di Sidiropoulos Anastasios.
25’` — Gol con assistenza1 — 0
42’` — Gol su rigore2 — 0
Sidiropoulos Anastasios convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Watters Max (Dundee United) per {Team1} allo Tannadice Park.
[15:34:16]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Dundee United che Rapid Wien approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[15:49:27]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo Tannadice Park sotto il controllo di Sidiropoulos Anastasios!
63’` — Gol con assistenza2 — 1
77’` — Gol con assistenza2 — 2
[16:38:04]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Dundee United e Rapid Wien si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[16:42:28]` — Inizio del primo tempo supplementare
{Team1} dà il via al primo tempo supplementare allo Tannadice Park, determinata a conquistare la vittoria.
[16:57:49]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro Sidiropoulos Anastasios annuncia l'intervallo. Dundee United e Rapid Wien abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[17:01:10]` — Secondi 15 minuti supplementari
Sidiropoulos Anastasios fa iniziare il secondo tempo dei supplementari allo Tannadice Park - palla a {Team2}.
[17:18:45]` — Intervallo
Primo tempo concluso al Tannadice Park - Sidiropoulos Anastasios fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Dundee United e Rapid Wien si preparano per la ripresa del gioco.
[17:19:19]` — Tiri di rigore
{Team2} si prepara per la lotteria dei rigori allo Tannadice Park, mentre Sidiropoulos Anastasios supervisiona la procedura.
— Rigore preciso2 — 3
— Gol3 — 3
— Rigore preciso3 — 4
— Gol nei tiri di rigore4 — 4
— Gol nei tiri di rigore4 — 5
— Rigore preciso5 — 5
— Rigore preciso5 — 6
— Gol6 — 6
— Gol nei tiri di rigore6 — 7
[17:30:59]` — Fine del match
Sidiropoulos Anastasios mette fine agli eventi allo Tannadice Park, e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
25’` — Gol con assistenza1 — 0
42’` — Gol su rigore2 — 0
Sidiropoulos Anastasios convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Watters Max (Dundee United) per {Team1} allo Tannadice Park.
Il confronto dei club tra Dundee United e Rapid Wien si effettua inconfronto UEFA Europa Conference League La data dell'incontro: 14.08.2025 14:45 Arbitro dell'incontro Sidiropoulos, Anastasios
Risultati della squadra: Squadra: Dundee United Nazione: Scozia Allenatore: Goodwin, Jim Giocatori:
Kucherenko, Yevhenii
Sevelj, Vicko
Iovu, Iurie
Esselink, Bert
Keresztes, Krisztian
Dolcek, Ivan
Ferry, William
Sibbald, Craig
Camara, Panutche
Sapsford, Zachary
Watters, Max
Squadra: Rapid Wien Nazione: Austria Allenatore: Thorup, Johannes Giocatori:
Hedl, Niklas
Horn, Jannes
Raux Yao, Serge-Philippe
Cvetkovic, Nenad
Bolla, Bendeguz
Sangare, Mamadou
Seidl, Matthias
Romeo, Amane
Weixelbraun, Dominik
Antiste, Janis
Dahl, Petter Nosakhare
Statistica delle partite tra le squadre Dundee United - Rapid Wien. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Europa Conference League, risultati delle partite di calcio UEFA Europa Conference League online su fscore.it