Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.64
50%
Possesso palla
50%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
9
Tiri totali
10
3
Tiri in porta
5
5
Tiri fuori porta
4
7
Tiri dentro l'Area
5
2
Tiri fuori dall'Area
5
1.43
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.93
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
28
Tocchi nell'area avversaria
23
0
Fuorigioco
3
8
Calci di punizione
6
4
Calci d'angolo
5
23
Buttare dentro
23
6
Falli
8
1
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
1
40
Duelli vinti
40
15/20 (75%)
Contrasti
12/16 (75%)
4
Intercettazioni
10
551/609 (90%)
Passaggi
548/609 (90%)
15/32 (47%)
Passaggi Lunghi
20/41 (49%)
129/162 (80%)
Passaggi nell'ultimo terzo
127/163 (78%)
0.86
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.81
2/18 (11%)
Cross
7/16 (44%)
4
Portiere salva
1
0.93
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.43
-0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.57
0.28
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.05
61%
Possesso palla
39%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
4
Tiri totali
2
1
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
1
3
Tiri dentro l'Area
1
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.68
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
14
Tocchi nell'area avversaria
5
3
Calci di punizione
2
1
Calci d'angolo
0
14
Buttare dentro
7
2
Falli
3
16
Duelli vinti
10
5/7 (71%)
Contrasti
2/3 (67%)
0
Intercettazioni
7
395/425 (93%)
Passaggi
249/276 (90%)
7/14 (50%)
Passaggi Lunghi
9/19 (47%)
74/94 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
52/69 (75%)
0.37
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.15
1/9 (11%)
Cross
0/1 (0%)
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.68
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.32
0.74
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.59
39%
Possesso palla
61%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
5
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
5
2
Tiri fuori porta
3
4
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
4
0.75
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.93
1
Tiri bloccati
0
14
Tocchi nell'area avversaria
18
0
Fuorigioco
3
5
Calci di punizione
4
3
Calci d'angolo
5
9
Buttare dentro
16
4
Falli
5
1
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
1
24
Duelli vinti
30
10/13 (77%)
Contrasti
10/13 (77%)
4
Intercettazioni
3
156/184 (85%)
Passaggi
299/333 (90%)
8/18 (44%)
Passaggi Lunghi
11/22 (50%)
55/68 (81%)
Passaggi nell'ultimo terzo
75/94 (80%)
0.49
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.66
1/9 (11%)
Cross
7/15 (47%)
4
Portiere salva
1
0.93
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.75
-0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di Kehlet Jakob.
16’` — Gol con assist1 — 0
[13:17:16]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Silkeborg e Brondby si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[13:33:48]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Kehlet Jakob dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
47’` — Gol con assistenza1 — 1
66’` — Gol con assistenza2 — 1
[14:21:48]` — Fischio finale
E Kehlet Jakob fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
La partita di tra Silkeborg e Brondby si svolge nell'ambito dicampionato DBU Pokalen La data del gioco: 07.05.2025 12:30 Arbitro dell'incontro Kehlet, Jakob
Statistiche della squadra: Squadra: Silkeborg Nazione: Danimarca Allenatore: Nielsen, Kent Giocatori:
Larsen, Nicolai Oppen
Gammelby, Jens Martin
Ostrom, Robin
Ganchas, Pedro
Poulsen, Andreas
Freundlich, Mads Lautrup
Mattsson, Pelle
Larsen, Mads
McCowatt, Callum
Klynge, Ferslev Anders
Adamsen, Tonni
Squadra: Brondby Nazione: Danimarca Allenatore: Cooper, Steven Giocatori:
Klaiber, Sean
Vanlerberghe, Jordi
Frederik Alves
Rasmussen, Jacob
Divkovic, Marko
Tahirovic, Benjamin
Nartey, Noah Teye
Pentz, Patrick
Suzuki, Yuito
Bischoff, Clement Mutahi
Kvistgaarden, Mathias
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