Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.11
53%
Possesso palla
47%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
19
Tiri totali
9
8
Tiri in porta
4
6
Tiri fuori porta
4
13
Tiri dentro l'Area
6
6
Tiri fuori dall'Area
3
3.01
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.8
5
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
25
Tocchi nell'area avversaria
15
0
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
10
5
Calci d'angolo
3
9
Buttare dentro
14
10
Falli
6
0
Errori che hanno portato al gol
1
2
Cartellini gialli
2
46
Duelli vinti
39
8/16 (50%)
Contrasti
7/16 (44%)
13
Intercettazioni
10
549/625 (88%)
Passaggi
499/579 (86%)
34/56 (61%)
Passaggi Lunghi
17/38 (45%)
131/183 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
88/123 (72%)
1.43
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.59
8/22 (36%)
Cross
0/5 (0%)
1
Portiere salva
5
1.8
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.01
-0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.01
0.22
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.72
49%
Possesso palla
51%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
5
Tiri totali
5
1
Tiri in porta
4
4
Tiri fuori porta
1
4
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.39
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.8
4
Tocchi nell'area avversaria
7
1
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
2
3
Buttare dentro
8
5
Falli
1
19
Duelli vinti
16
5/9 (56%)
Contrasti
3/7 (43%)
7
Intercettazioni
5
278/316 (88%)
Passaggi
300/336 (89%)
17/32 (53%)
Passaggi Lunghi
12/18 (67%)
56/84 (67%)
Passaggi nell'ultimo terzo
52/70 (74%)
0.35
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.4
4/8 (50%)
Cross
0/4 (0%)
1
Portiere salva
1
1.8
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.39
-0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.39
2.14
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.39
57%
Possesso palla
43%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
14
Tiri totali
4
7
Tiri in porta
0
2
Tiri fuori porta
3
9
Tiri dentro l'Area
2
5
Tiri fuori dall'Area
2
2.62
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
5
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
21
Tocchi nell'area avversaria
8
0
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
1
6
Buttare dentro
6
5
Falli
5
0
Errori che hanno portato al gol
1
2
Cartellini gialli
2
27
Duelli vinti
23
3/7 (43%)
Contrasti
4/9 (44%)
6
Intercettazioni
5
271/309 (88%)
Passaggi
199/243 (82%)
17/24 (71%)
Passaggi Lunghi
5/20 (25%)
75/99 (76%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/53 (68%)
1.08
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.19
4/14 (29%)
Cross
0/1 (0%)
0
Portiere salva
4
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.62
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di Redder Mikkel.
8’` — Gol con assistenza0 — 1
34’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Vanlerberghe Jordi (Brondby) della {Team1} allo !
45 + 1’` — Gol con assistenza0 — 2
[13:19:05]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - Redder Mikkel fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Brondby e Silkeborg si preparano per la ripresa del gioco.
[13:35:27]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Redder Mikkel dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
57’` — Gol con assist1 — 2
81’` — Gol con assistenza2 — 2
83’` — Gol con assist3 — 2
[14:23:38]` — Fine partita
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
57’` — Gol con assist1 — 0
81’` — Gol con assistenza2 — 0
83’` — Gol con assist3 — 0
8’` — Gol con assistenza0 — 1
34’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Vanlerberghe Jordi (Brondby) della {Team1} allo !
La partita di tra Brondby e Silkeborg si effettua incompetizione DBU Pokalen La data dell'incontro: 30.04.2025 12:30 Arbitro dell'incontro Redder, Mikkel
Statistiche della squadra: Squadra: Brondby Nazione: Danimarca Allenatore: Cooper, Steven Giocatori:
Pentz, Patrick
Sebulonsen, Sebastian
Rasmussen, Jacob
Lauritsen, Rasmus
Vallys, Nicolai F
Wass, Daniel
Divkovic, Marko
Suzuki, Yuito
Vanlerberghe, Jordi
Nartey, Noah Teye
Kvistgaarden, Mathias
Squadra: Silkeborg Nazione: Danimarca Allenatore: Nielsen, Kent Giocatori:
Adamsen, Tonni
Ostrom, Robin
Freundlich, Mads Lautrup
Gammelby, Jens Martin
Klynge, Ferslev Anders
Larsen, Mads
Larsen, Nicolai Oppen
Ganchas, Pedro
Mattsson, Pelle
McCowatt, Callum
Poulsen, Andreas
Risultati dei giochi tra le squadre Brondby - Silkeborg. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta DBU Pokalen, risultati delle partite di calcio DBU Pokalen online su fscore.it