Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.54
45%
Possesso palla
55%
9
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
5
0.19
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.74
2
Tiri bloccati
4
14
Tocchi nell'area avversaria
15
2
Fuorigioco
4
11
Calci di punizione
4
2
Calci d'angolo
5
12
Buttare dentro
19
4
Falli
11
1
Cartellini gialli
3
36
Duelli vinti
39
8/9 (89%)
Contrasti
4/8 (50%)
18
Intercettazioni
10
298/391 (76%)
Passaggi
408/500 (82%)
31/74 (42%)
Passaggi Lunghi
25/59 (42%)
65/117 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
69/115 (60%)
0.5
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.39
7/20 (35%)
Cross
1/9 (11%)
2
Portiere salva
2
0.74
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.19
-0.28
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.19
0.25
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.15
33%
Possesso palla
67%
3
Tiri totali
4
1
Tiri in porta
0
1
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
1
1
Tiri fuori dall'Area
3
0.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
2
4
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
3
1
Calci di punizione
2
1
Calci d'angolo
3
4
Buttare dentro
8
2
Falli
1
1
Cartellini gialli
1
12
Duelli vinti
14
11
Intercettazioni
1
99/139 (71%)
Passaggi
248/291 (85%)
10/31 (32%)
Passaggi Lunghi
14/28 (50%)
25/46 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/60 (62%)
0.13
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.16
1/5 (20%)
Cross
1/6 (17%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.02
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.02
0.49
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.39
57%
Possesso palla
43%
6
Tiri totali
5
1
Tiri in porta
3
4
Tiri fuori porta
0
3
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.74
1
Tiri bloccati
2
10
Tocchi nell'area avversaria
7
1
Fuorigioco
1
10
Calci di punizione
2
1
Calci d'angolo
2
8
Buttare dentro
11
2
Falli
10
0
Cartellini gialli
2
24
Duelli vinti
25
4/4 (100%)
Contrasti
4/8 (50%)
7
Intercettazioni
9
199/252 (79%)
Passaggi
160/209 (77%)
21/43 (49%)
Passaggi Lunghi
11/31 (35%)
40/71 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/55 (58%)
0.37
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.23
6/15 (40%)
Cross
0/3 (0%)
2
Portiere salva
1
0.74
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.17
-0.28
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
[08:46:10]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Middelfart G&BK e Esbjerg fB si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[09:01:21]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
60’` — Gol segnato0 — 1
Lausen Andreas Sejr (Esbjerg fB) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[09:52:33]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
60’` — Gol segnato0 — 1
Lausen Andreas Sejr (Esbjerg fB) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di calcio tra Middelfart G&BK e Esbjerg fB fa parte diconfronto 1st Division La data del gioco: 02.08.2025 08:00
Informazione sulla squadra: Squadra: Middelfart G&BK Nazione: Danimarca
Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Statistica delle partite tra le squadre Middelfart G&BK - Esbjerg fB. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it