Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.72
50%
Possesso palla
50%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
15
Tiri totali
9
13
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
2
12
Tiri dentro l'Area
5
2
Tiri fuori dall'Area
4
3.27
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.98
1
Tiri bloccati
4
1
Gol di testa
0
31
Tocchi nell'area avversaria
23
0
Fuorigioco
2
9
Calci di punizione
9
6
Calci d'angolo
4
17
Buttare dentro
16
9
Falli
9
0
Cartellini gialli
2
43
Duelli vinti
41
9/13 (69%)
Contrasti
9/15 (60%)
9
Intercettazioni
14
382/471 (81%)
Passaggi
398/475 (84%)
22/54 (41%)
Passaggi Lunghi
21/57 (37%)
95/147 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
70/97 (72%)
1.22
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.58
3/21 (14%)
Cross
5/24 (21%)
1
Portiere salva
6
0.98
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.27
-1.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.73
1.14
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.49
60%
Possesso palla
40%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
8
Tiri totali
5
6
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
2
6
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
2
1.56
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.62
1
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
16
Tocchi nell'area avversaria
9
0
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
5
5
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
6
5
Falli
3
21
Duelli vinti
23
4/5 (80%)
Contrasti
5/7 (71%)
5
Intercettazioni
10
237/290 (82%)
Passaggi
153/190 (81%)
14/31 (45%)
Passaggi Lunghi
11/33 (33%)
55/85 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
14/25 (56%)
1.06
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.27
2/12 (17%)
Cross
1/6 (17%)
0
Portiere salva
3
0.62
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.56
-0.38
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.44
2.51
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.23
39%
Possesso palla
61%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
4
7
Tiri in porta
2
6
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
2
1.71
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.36
0
Tiri bloccati
2
15
Tocchi nell'area avversaria
14
0
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
3
7
Buttare dentro
10
4
Falli
6
0
Cartellini gialli
2
22
Duelli vinti
18
5/8 (63%)
Contrasti
4/8 (50%)
4
Intercettazioni
4
145/181 (80%)
Passaggi
245/285 (86%)
8/23 (35%)
Passaggi Lunghi
10/24 (42%)
40/62 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
56/72 (78%)
0.16
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.31
1/9 (11%)
Cross
4/18 (22%)
1
Portiere salva
3
0.36
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.71
-0.64
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
6’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Akale Aaron (Middelfart G&BK) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
15’` — Gol segnato1 — 1
Tjörnelund Patrick (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
31’` — Gol2 — 1
Brajanac Muamer (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[13:45:46]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Esbjerg fB e Middelfart G&BK abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[14:00:55]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
61’` — Rigore segnato3 — 1
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Brajanac Muamer (Esbjerg fB) allo .
65’` — Goal3 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Jensen Lucas Tomas (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
67’` — Goal4 — 2
Brajanac Muamer (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[14:50:03]` — Fine del match
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
15’` — Gol segnato1 — 0
Tjörnelund Patrick (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
31’` — Gol2 — 0
Brajanac Muamer (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
61’` — Rigore segnato3 — 0
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Brajanac Muamer (Esbjerg fB) allo .
67’` — Goal4 — 0
Brajanac Muamer (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
6’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Akale Aaron (Middelfart G&BK) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
65’` — Goal0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Jensen Lucas Tomas (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
Il gioco di tra Esbjerg fB e Middelfart G&BK fa parte diconfronto 1st Division La data del gioco: 10.11.2025 13:00
Risultati della squadra: Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Squadra: Middelfart G&BK Nazione: Danimarca
Risultati dei giochi tra le squadre Esbjerg fB - Middelfart G&BK. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it