Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1
42%
Possesso palla
58%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
10
4
Tiri in porta
5
3
Tiri fuori porta
2
7
Tiri dentro l'Area
6
4
Tiri fuori dall'Area
4
0.97
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.99
4
Tiri bloccati
3
26
Tocchi nell'area avversaria
19
2
Fuorigioco
1
13
Calci di punizione
11
7
Calci d'angolo
2
23
Buttare dentro
24
11
Falli
13
4
Cartellini gialli
2
43
Duelli vinti
52
9/11 (82%)
Contrasti
13/24 (54%)
10
Intercettazioni
8
333/424 (79%)
Passaggi
499/587 (85%)
11/36 (31%)
Passaggi Lunghi
36/57 (63%)
90/130 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
132/174 (76%)
1.33
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.84
2/11 (18%)
Cross
6/18 (33%)
4
Portiere salva
2
0.99
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.97
-0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.03
0.91
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.05
50%
Possesso palla
50%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
1
4
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
0
5
Tiri dentro l'Area
0
4
Tiri fuori dall'Area
1
0.97
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.02
3
Tiri bloccati
0
15
Tocchi nell'area avversaria
8
3
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
0
15
Buttare dentro
15
5
Falli
3
2
Cartellini gialli
0
19
Duelli vinti
25
6/8 (75%)
Contrasti
7/12 (58%)
5
Intercettazioni
6
219/267 (82%)
Passaggi
213/261 (82%)
1/12 (8%)
Passaggi Lunghi
13/30 (43%)
60/83 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/51 (61%)
0.76
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.24
1/4 (25%)
Cross
2/4 (50%)
1
Portiere salva
2
0.02
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.97
0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.03
0.27
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.95
33%
Possesso palla
67%
2
Tiri totali
9
0
Tiri in porta
4
1
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
6
0
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.97
1
Tiri bloccati
3
11
Tocchi nell'area avversaria
11
2
Fuorigioco
1
10
Calci di punizione
6
5
Calci d'angolo
2
8
Buttare dentro
9
6
Falli
10
2
Cartellini gialli
2
24
Duelli vinti
27
3/3 (100%)
Contrasti
6/12 (50%)
5
Intercettazioni
2
114/157 (73%)
Passaggi
286/326 (88%)
10/24 (42%)
Passaggi Lunghi
23/27 (85%)
30/47 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
101/123 (82%)
0.57
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.6
1/7 (14%)
Cross
4/14 (29%)
3
Portiere salva
0
0.97
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
32’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Fraulo Gustav Leone (Lyngby) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
35’` — Pallone in rete2 — 0
Gol fantastico di Gytkjaer Frederik (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[10:21:46]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Lyngby e AaB Fodbold si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[10:37:47]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
46’` — Gol segnato2 — 1
John Kelvin (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[11:28:17]` — Fine partita
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
32’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Fraulo Gustav Leone (Lyngby) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
35’` — Pallone in rete2 — 0
Gol fantastico di Gytkjaer Frederik (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
46’` — Gol segnato0 — 1
John Kelvin (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
Il gioco di tra Lyngby e AaB Fodbold fa parte dicampionato 1st Division La data della partita: 27.09.2025 09:30
Classifiche della squadra: Squadra: Lyngby Nazione: Danimarca Allenatore: Alexandersson, Freyr
Squadra: AaB Fodbold Nazione: Danimarca Allenatore: Friis, Lars
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