Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.72
41%
Possesso palla
59%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
11
Tiri totali
9
7
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
3
8
Tiri dentro l'Area
7
3
Tiri fuori dall'Area
2
2.33
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.55
1
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
2
Gol di testa
1
13
Tocchi nell'area avversaria
13
2
Fuorigioco
2
7
Calci di punizione
14
6
Calci d'angolo
8
17
Buttare dentro
19
14
Falli
7
2
Cartellini gialli
1
39
Duelli vinti
47
13/17 (76%)
Contrasti
5/6 (83%)
16
Intercettazioni
7
287/362 (79%)
Passaggi
445/513 (87%)
22/58 (38%)
Passaggi Lunghi
21/39 (54%)
48/91 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
84/120 (70%)
1.16
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.75
7/14 (50%)
Cross
6/30 (20%)
2
Portiere salva
4
0.55
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.33
-1.45
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.67
0.74
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.19
48%
Possesso palla
52%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
3
4
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
1
5
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
1
1.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.05
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
9
Tocchi nell'area avversaria
6
1
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
4
8
Buttare dentro
9
7
Falli
4
16
Duelli vinti
19
7/9 (78%)
Contrasti
3/4 (75%)
4
Intercettazioni
4
197/227 (87%)
Passaggi
222/250 (89%)
10/24 (42%)
Passaggi Lunghi
7/16 (44%)
33/51 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
35/51 (69%)
0.49
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.28
5/9 (56%)
Cross
0/11 (0%)
1
Portiere salva
2
0.05
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.03
0.05
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.97
1.22
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.53
33%
Possesso palla
67%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
6
3
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
2
3
Tiri dentro l'Area
5
1
Tiri fuori dall'Area
1
1.3
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.5
0
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
1
4
Tocchi nell'area avversaria
7
1
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
4
9
Buttare dentro
10
7
Falli
3
2
Cartellini gialli
1
23
Duelli vinti
28
6/8 (75%)
Contrasti
2/2 (100%)
12
Intercettazioni
3
90/135 (67%)
Passaggi
223/263 (85%)
12/34 (35%)
Passaggi Lunghi
14/23 (61%)
15/40 (38%)
Passaggi nell'ultimo terzo
49/69 (71%)
0.67
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.47
2/5 (40%)
Cross
6/19 (32%)
1
Portiere salva
2
0.5
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.3
-1.5
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
9’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Hansen Kornelius Norman (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
12’` — Gol segnato2 — 0
Helenius Nicklas (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[08:47:40]` — Pausa di metà partita
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. AaB Fodbold e Lyngby si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[09:03:02]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
62’` — [de]Tor erzielt2 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Thorvaldsson Isak Snaer (Lyngby) allo , sotto lo sguardo di .
67’` — Gol segnato3 — 1
Hansen Kornelius Norman (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
81’` — Pallone in rete3 — 2
Gytkjaer Frederik (Lyngby) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[09:53:33]` — Fine partita
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
9’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Hansen Kornelius Norman (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
12’` — Gol segnato2 — 0
Helenius Nicklas (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
67’` — Gol segnato3 — 0
Hansen Kornelius Norman (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
62’` — [de]Tor erzielt0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Thorvaldsson Isak Snaer (Lyngby) allo , sotto lo sguardo di .
81’` — Pallone in rete0 — 2
Gytkjaer Frederik (Lyngby) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
Statistica delle partite tra le squadre AaB Fodbold - Lyngby. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it