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HB Koge - Esbjerg fB 06.03.2026

Turno 20

Eventi principali

2° Tempo 0 - 1

Statistiche HB Koge vs Esbjerg fB

1.49 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 2.08
58% Possesso palla 42%
0 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 1
19 Tiri totali 18
1 Tiri in porta 7
8 Tiri fuori porta 6
15 Tiri dentro l'Area 15
4 Tiri fuori dall'Area 3
0.18 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 0.71
10 Tiri bloccati 5
1 Colpire il palo 0
38 Tocchi nell'area avversaria 30
2 Fuorigioco 0
13 Calci di punizione 8
7 Calci d'angolo 6
18 Buttare dentro 15
8 Falli 13
1 Errori che hanno portato a un tiro 0
1 Errori che hanno portato al gol 0
0 Cartellini gialli 3
43 Duelli vinti 55
7/9 (78%) Contrasti 15/19 (79%)
23 Spazzate 44
14 Intercettazioni 15
349/443 (79%) Passaggi 241/328 (73%)
41/90 (46%) Passaggi Lunghi 25/54 (46%)
100/144 (69%) Passaggi nell'ultimo terzo 63/94 (67%)
1.02 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 1.77
10/32 (31%) Cross 9/23 (39%)
5 Portiere salva 1
0.71 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 0.18
-0.29 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. 0.18

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
1
0
4
Gol
5
11
Tutte le partite

Classifica

Group G V D P GF GS P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. AaB Fodbold
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Copenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Horbo
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Koge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group G V D P GF GS P
1. Lyngby
32 18 6 8 69 36 60
2. Horsens
32 15 9 8 42 27 54
3. Esbjerg fB
32 15 7 10 45 43 52
4. Hillerod
32 13 11 8 42 43 50
5. Hvidovre
32 11 13 8 43 39 46
6. Kolding IF
32 10 8 14 37 40 38
Group G V D P GF GS P
1. AaB Fodbold
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Horbo
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Koge
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Copenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion
  Relegation Round
  Relegation

Migliori marcatori

HB Koge HB Koge
#
Gol
  • Gothler A.
    9
  • 20 Jensen C.
    8
  • 77 Thomsen T.
    8
  • 31 Mike Jensen
    4
  • 19 Fakhri Al-naser M.
    4
  • Akobsen N.
    2
  • 23 Dorgu I.
    2
  • Alkhoudari B.
    1
  • Hald S.
    1
  • Westergren M.
    1
Esbjerg fB Esbjerg fB
#
Gol
  • 80 Brajanac M.
    9
  • 8 Maden M.
    4
  • 9 Ankersen J.
    3
  • 11 From L.
    3
  • 12 Lausen A.
    3
  • 18 Hansen M.
    3
  • 4 Tjörnelund P.
    2
  • 14 Kolawole J.
    2
  • 6 Vigen Christensen L.
    1
  • 22 Tobias Stagaard
    1

Statistiche da 25/26 stagione di 1st Division

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Commento testuale

Complessiva
KOG
ESB
[12:30:17]` Inizio partita
Si comincia allo con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[13:16:35]` Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di HB Koge e Esbjerg fB si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[13:31:39]` Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
79’` Der Ball hat die Torlinie überquert 0 — 1 image
Strandby Noah (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[14:23:49]` Fine del match
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
79’` Der Ball hat die Torlinie überquert 0 — 1 image
Strandby Noah (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Voto 8.1
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.31
Assist -
xA -
Tiri totali 2
Passaggi 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.7
G 1
Pae -
MG 16
Voto 7.7
Minuti giocati 16
Gol 1
xG 0.09
Assist -
xA -
Tiri totali 2
Passaggi 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.6
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.6
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.09
Tiri totali -
Passaggi 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.3
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 21/31(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7
G -
Pae -
MG 90
Voto 7
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.33
Assist -
xA 0.05
Tiri totali 5
Passaggi 13/23(57%)
Yellow cards 1
Red cards -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 27
Voto 6.9
Minuti giocati 27
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.01
Tiri totali -
Passaggi 8/13(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.8
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.36
Assist -
xA 0.09
Tiri totali 3
Passaggi 16/23(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.4
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.04
Assist -
xA -
Tiri totali 1
Passaggi 9/15(60%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 7
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 5
Tiri in porta 2
xGOT 0.21
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 3
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 4
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 3
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 3
Tiri bloccati -
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area 3
Tiri fuori dall'Area -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 2
Tiri in porta 1
xGOT 0.17
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.7
G 1
Pae -
MG 16
Tiri totali 2
Tiri in porta 1
xGOT 0.17
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area 2
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta 1
xGOT 0.02
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 27
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.6
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 7
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 7
Passaggi 13/23(57%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.05
Passaggi nell'ultimo terzo 6/10(60%)
Tocchi 45
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 7
Passaggi 16/23(70%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.09
Passaggi nell'ultimo terzo 6/11(55%)
Tocchi 42
Passaggi Lunghi 1/1(100%)
Cross -
Dribbling riusciti 1/1(100%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 9/15(60%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/3(33%)
Tocchi 25
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 26/31(84%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 52
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 27
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 8/13(62%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.01
Passaggi nell'ultimo terzo 1/4(25%)
Tocchi 20
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 7.6
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 16/19(84%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.09
Passaggi nell'ultimo terzo 10/10(100%)
Tocchi 32
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 21/31(68%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 36
Passaggi Lunghi 13/23(57%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 7.7
G 1
Pae -
MG 16
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 2/2(100%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 13
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti 1/3(33%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Duelli 21
Duelli Aerei 6/16(38%)
Duelli A Terra 3/5(60%)
Falli 1
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Duelli 12
Duelli Aerei 8/10(80%)
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 12
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 90
Duelli 9
Duelli Aerei 3/3(100%)
Duelli A Terra 1/6(17%)
Falli 3
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 5
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7
G -
Pae -
MG 90
Duelli 8
Duelli Aerei 1/3(33%)
Duelli A Terra 2/5(40%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.7
G 1
Pae -
MG 16
Duelli 5
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 2/5(40%)
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 27
Duelli 4
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 3/3(100%)
Falli -
Contrasti 1/2(50%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.6
G -
Pae -
MG 90
Duelli 4
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 2/4(50%)
Falli 2
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 2
Spazzate 3
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Duelli 1
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 7.3
GS -
PD 1
GP 0.18
Gol prevenuti 0.18
Portiere salva 1
xGOT affrontati 0.18
Gol Subiti -
Pugni 1
Tiri 1
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

La partita di calcio tra HB Koge e Esbjerg fB si svolge nell'ambito dicompetizione 1st Division
La data del gioco: 06.03.2026 12:30

Informazione sulla squadra:
Squadra: HB Koge
Nazione: Danimarca


Squadra: Esbjerg fB
Nazione: Danimarca
Allenatore: Sorensen, Lars Lungi

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