Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.44
55%
Possesso palla
45%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
19
Tiri totali
7
8
Tiri in porta
3
8
Tiri fuori porta
3
10
Tiri dentro l'Area
4
9
Tiri fuori dall'Area
3
1.5
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.86
3
Tiri bloccati
1
50
Tocchi nell'area avversaria
25
1
Fuorigioco
0
14
Calci di punizione
10
4
Calci d'angolo
1
21
Buttare dentro
19
10
Falli
14
2
Cartellini gialli
0
50
Duelli vinti
51
9/17 (53%)
Contrasti
13/19 (68%)
12
Intercettazioni
6
436/524 (83%)
Passaggi
349/435 (80%)
26/57 (46%)
Passaggi Lunghi
34/59 (58%)
136/180 (76%)
Passaggi nell'ultimo terzo
70/111 (63%)
1.39
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.44
8/19 (42%)
Cross
2/12 (17%)
1
Portiere salva
5
1.86
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.5
-0.14
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.5
0.76
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.1
51%
Possesso palla
49%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
2
4
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
1
3
Tiri dentro l'Area
1
6
Tiri fuori dall'Area
1
0.97
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.03
27
Tocchi nell'area avversaria
6
1
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
1
12
Buttare dentro
10
5
Falli
6
26
Duelli vinti
22
4/8 (50%)
Contrasti
7/10 (70%)
9
Intercettazioni
1
190/227 (84%)
Passaggi
186/229 (81%)
11/24 (46%)
Passaggi Lunghi
18/32 (56%)
64/84 (76%)
Passaggi nell'ultimo terzo
39/62 (63%)
0.67
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.25
7/14 (50%)
Cross
0/4 (0%)
1
Portiere salva
2
0.03
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.97
0.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.03
0.6
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.34
58%
Possesso palla
42%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
10
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
2
7
Tiri dentro l'Area
3
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.53
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.83
3
Tiri bloccati
1
23
Tocchi nell'area avversaria
19
8
Calci di punizione
5
1
Calci d'angolo
0
9
Buttare dentro
9
5
Falli
8
2
Cartellini gialli
0
24
Duelli vinti
29
5/9 (56%)
Contrasti
6/9 (67%)
3
Intercettazioni
5
246/297 (83%)
Passaggi
163/206 (79%)
15/33 (45%)
Passaggi Lunghi
16/27 (59%)
72/96 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/49 (63%)
0.72
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.19
1/5 (20%)
Cross
2/8 (25%)
0
Portiere salva
3
1.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.53
-0.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
9’` — Pallone in rete1 — 0
Maden Mikail (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
27’` — Gol2 — 0
Lausen Andreas Sejr (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[13:50:06]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Esbjerg fB che HB Koge approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[14:05:47]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
53’` — Goal2 — 1
Jensen Christian Tue (HB Koge) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
72’` — Pallone in rete3 — 1
Ankersen Jakob (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
81’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 2
Fakhri Al-naser Mohamad (HB Koge) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[14:54:55]` — Fine del match
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
9’` — Pallone in rete1 — 0
Maden Mikail (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
27’` — Gol2 — 0
Lausen Andreas Sejr (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
72’` — Pallone in rete3 — 0
Ankersen Jakob (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
53’` — Goal0 — 1
Jensen Christian Tue (HB Koge) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
81’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
Fakhri Al-naser Mohamad (HB Koge) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di tra Esbjerg fB e HB Koge fa parte dicampionato 1st Division La data dell'incontro: 01.09.2025 13:00
Risultati della squadra: Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Squadra: HB Koge Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre Esbjerg fB - HB Koge. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it