Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
3.46
46%
Possesso palla
54%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
9
Tiri totali
16
3
Tiri in porta
5
5
Tiri fuori porta
7
6
Tiri dentro l'Area
13
3
Tiri fuori dall'Area
3
0.37
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.5
1
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
2
23
Tocchi nell'area avversaria
37
3
Fuorigioco
1
10
Calci di punizione
13
4
Calci d'angolo
6
15
Buttare dentro
23
15
Falli
10
0
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
41
Duelli vinti
55
9/13 (69%)
Contrasti
11/16 (69%)
8
Intercettazioni
7
376/456 (82%)
Passaggi
458/550 (83%)
36/75 (48%)
Passaggi Lunghi
16/55 (29%)
91/144 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
142/179 (79%)
1.12
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.9
4/23 (17%)
Cross
7/21 (33%)
3
Portiere salva
3
2.5
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.37
0.5
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.37
0.38
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.87
51%
Possesso palla
49%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
6
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
3
4
Tiri dentro l'Area
6
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.24
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.26
1
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
0
15
Tocchi nell'area avversaria
11
3
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
6
3
Calci d'angolo
3
7
Buttare dentro
10
6
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
23
6/8 (75%)
Contrasti
4/5 (80%)
2
Intercettazioni
2
199/243 (82%)
Passaggi
198/237 (84%)
22/42 (52%)
Passaggi Lunghi
6/27 (22%)
45/77 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
55/68 (81%)
0.75
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.71
2/12 (17%)
Cross
4/9 (44%)
2
Portiere salva
2
1.26
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.24
0.26
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.24
0.15
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.59
41%
Possesso palla
59%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
3
Tiri totali
7
1
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
4
2
Tiri dentro l'Area
7
1
Tiri fuori dall'Area
0
0.13
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.24
0
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
2
8
Tocchi nell'area avversaria
26
0
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
7
1
Calci d'angolo
3
8
Buttare dentro
13
9
Falli
3
0
Cartellini gialli
1
1
Cartellini rossi
0
15
Duelli vinti
32
3/5 (60%)
Contrasti
7/11 (64%)
6
Intercettazioni
5
177/213 (83%)
Passaggi
260/313 (83%)
14/33 (42%)
Passaggi Lunghi
10/28 (36%)
46/67 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
87/111 (78%)
0.37
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.19
2/11 (18%)
Cross
3/12 (25%)
1
Portiere salva
1
1.24
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.13
0.24
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
41’` — Gol0 — 1
John Kelvin (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[10:47:15]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. HB Koge e AaB Fodbold si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[11:04:16]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
90’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di John Kelvin (AaB Fodbold) allo , sotto lo sguardo di .
[11:55:46]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
41’` — Gol0 — 1
John Kelvin (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
90’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di John Kelvin (AaB Fodbold) allo , sotto lo sguardo di .
Il confronto dei club tra HB Koge e AaB Fodbold si svolge nell'ambito dicompetizione 1st Division La data della partita: 10.08.2025 10:00
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Squadra: AaB Fodbold Nazione: Danimarca Allenatore: Friis, Lars
Risultati dei giochi tra le squadre HB Koge - AaB Fodbold. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it