Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.37
63%
Possesso palla
37%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
17
Tiri totali
8
12
Tiri in porta
5
3
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
5
11
Tiri fuori dall'Area
3
3.3
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.84
2
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
28
Tocchi nell'area avversaria
12
5
Fuorigioco
1
12
Calci di punizione
8
9
Calci d'angolo
2
23
Buttare dentro
17
8
Falli
12
0
Cartellini gialli
2
45
Duelli vinti
34
6/13 (46%)
Contrasti
9/14 (64%)
7
Intercettazioni
11
501/569 (88%)
Passaggi
258/330 (78%)
15/36 (42%)
Passaggi Lunghi
21/62 (34%)
119/154 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
42/80 (53%)
0.67
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.43
4/26 (15%)
Cross
3/12 (25%)
4
Portiere salva
10
0.84
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.3
-0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
1.3
0.21
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.16
60%
Possesso palla
40%
6
Tiri totali
4
4
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
1
1
Tiri dentro l'Area
3
5
Tiri fuori dall'Area
1
0.69
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.05
1
Tiri bloccati
1
10
Tocchi nell'area avversaria
7
1
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
2
5
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
5
2
Falli
8
0
Cartellini gialli
2
24
Duelli vinti
15
3/8 (38%)
Contrasti
4/6 (67%)
2
Intercettazioni
4
252/278 (91%)
Passaggi
160/188 (85%)
9/17 (53%)
Passaggi Lunghi
16/31 (52%)
75/89 (84%)
Passaggi nell'ultimo terzo
26/42 (62%)
0.26
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.27
2/15 (13%)
Cross
1/7 (14%)
2
Portiere salva
4
0.05
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.69
0.05
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.69
0.96
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.21
67%
Possesso palla
33%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
4
8
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
0
5
Tiri dentro l'Area
2
6
Tiri fuori dall'Area
2
2.61
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.79
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
18
Tocchi nell'area avversaria
5
4
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
6
4
Calci d'angolo
0
14
Buttare dentro
12
6
Falli
4
1
Cartellini gialli
1
21
Duelli vinti
19
3/5 (60%)
Contrasti
5/8 (63%)
5
Intercettazioni
7
249/291 (86%)
Passaggi
98/142 (69%)
6/19 (32%)
Passaggi Lunghi
5/31 (16%)
44/65 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
16/38 (42%)
0.41
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.16
2/11 (18%)
Cross
2/5 (40%)
2
Portiere salva
6
0.79
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.61
-0.21
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[13:45:50]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. AaB Fodbold e HB Koge si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[14:02:11]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
53’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Gol fantastico di Ross Oliver (AaB Fodbold) del {Team2} che riaccende la partita allo !
74’` — Goal2 — 0
Hansen Kornelius Norman (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
90’` — Pallone in rete2 — 1
Gol fantastico di Jensen Christian Tue (HB Koge) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[14:52:34]` — Fine del match
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
53’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Gol fantastico di Ross Oliver (AaB Fodbold) del {Team2} che riaccende la partita allo !
74’` — Goal2 — 0
Hansen Kornelius Norman (AaB Fodbold) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
90’` — Pallone in rete0 — 1
Gol fantastico di Jensen Christian Tue (HB Koge) del {Team2} che riaccende la partita allo !
La partita di tra AaB Fodbold e HB Koge si realizza intorneo 1st Division La data della partita: 02.10.2025 13:00
Risultati della squadra: Squadra: AaB Fodbold Nazione: Danimarca Allenatore: Friis, Lars
Squadra: HB Koge Nazione: Danimarca
Risultati dei giochi tra le squadre AaB Fodbold - HB Koge. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it