Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.27
29%
Possesso palla
71%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
13
Tiri totali
21
4
Tiri in porta
3
4
Tiri fuori porta
8
8
Tiri dentro l'Area
14
4
Tiri fuori dall'Area
7
1.36
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.45
5
Tiri bloccati
10
15
Tocchi nell'area avversaria
32
1
Fuorigioco
4
13
Calci di punizione
16
2
Calci d'angolo
7
16
Buttare dentro
32
16
Falli
13
2
Cartellini gialli
1
50
Duelli vinti
60
9/15 (60%)
Contrasti
5/13 (38%)
9
Intercettazioni
6
143/228 (63%)
Passaggi
429/549 (78%)
21/71 (30%)
Passaggi Lunghi
37/80 (46%)
37/80 (46%)
Passaggi nell'ultimo terzo
116/174 (67%)
0.59
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.81
3/11 (27%)
Cross
8/34 (24%)
2
Portiere salva
1
1.45
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.36
0.95
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.8
0.78
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.17
35%
Possesso palla
65%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
10
Tiri totali
10
2
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
3
6
Tiri dentro l'Area
8
4
Tiri fuori dall'Area
2
1.36
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.07
5
Tiri bloccati
5
14
Tocchi nell'area avversaria
15
1
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
8
1
Calci d'angolo
4
11
Buttare dentro
10
8
Falli
5
24
Duelli vinti
33
4/7 (57%)
Contrasti
4/8 (50%)
3
Intercettazioni
3
93/136 (68%)
Passaggi
198/252 (79%)
15/33 (45%)
Passaggi Lunghi
20/40 (50%)
18/34 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
51/74 (69%)
0.52
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.25
2/6 (33%)
Cross
4/15 (27%)
1
Portiere salva
0
1.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.36
0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.64
0.15
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.1
23%
Possesso palla
77%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
3
Tiri totali
11
2
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
5
2
Tiri dentro l'Area
6
0
Tiri fuori dall'Area
5
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.38
0
Tiri bloccati
5
1
Tocchi nell'area avversaria
17
0
Fuorigioco
3
8
Calci di punizione
8
1
Calci d'angolo
3
5
Buttare dentro
22
8
Falli
8
2
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
27
5/8 (63%)
Contrasti
1/5 (20%)
6
Intercettazioni
3
50/92 (54%)
Passaggi
231/297 (78%)
6/38 (16%)
Passaggi Lunghi
17/40 (43%)
19/46 (41%)
Passaggi nell'ultimo terzo
65/100 (65%)
0.07
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.56
1/5 (20%)
Cross
4/19 (21%)
1
Portiere salva
1
0.38
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.88
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
21’` — Gol segnato0 — 1
Gol fantastico di Nguena Kemehlo (Auda) del {Team2} che riaccende la partita allo !
29’` — [de]Tor erzielt1 — 1
Yuzvak Andriy (Jelgava) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
34’` — Goal2 — 1
Holoubek David (Jelgava) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[11:49:10]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Jelgava che Auda approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:06:19]` — Inizio del secondo tempo
Il calciatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
90’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Pontelo Rafael da Silva (Auda) della {Team1} allo !
[12:55:53]` — Fine partita
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
29’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Yuzvak Andriy (Jelgava) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
34’` — Goal2 — 0
Holoubek David (Jelgava) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
90’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Pontelo Rafael da Silva (Auda) della {Team1} allo !
21’` — Gol segnato0 — 1
Gol fantastico di Nguena Kemehlo (Auda) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Il gioco di tra Jelgava e Auda si svolge nell'ambito ditorneo Virsliga La data dell'incontro: 15.05.2025 11:00
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Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Jelgava - Auda. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it