Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.78
49%
Possesso palla
51%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
14
Tiri totali
14
6
Tiri in porta
4
6
Tiri fuori porta
8
10
Tiri dentro l'Area
9
4
Tiri fuori dall'Area
5
2.09
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.14
2
Tiri bloccati
2
2
Gol di testa
0
22
Tocchi nell'area avversaria
28
5
Fuorigioco
1
12
Calci di punizione
9
5
Calci d'angolo
7
21
Buttare dentro
16
9
Falli
12
1
Cartellini gialli
2
46
Duelli vinti
54
7/11 (64%)
Contrasti
12/19 (63%)
10
Intercettazioni
11
386/475 (81%)
Passaggi
389/482 (81%)
30/68 (44%)
Passaggi Lunghi
29/67 (43%)
62/87 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
136/182 (75%)
1.2
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.1
7/19 (37%)
Cross
7/26 (27%)
4
Portiere salva
4
0.14
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.09
0.14
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.02
0.29
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.25
54%
Possesso palla
46%
7
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.68
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.13
1
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
13
Tocchi nell'area avversaria
12
2
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
5
9
Buttare dentro
6
5
Falli
8
0
Cartellini gialli
1
23
Duelli vinti
23
2/3 (67%)
Contrasti
4/7 (57%)
3
Intercettazioni
3
219/260 (84%)
Passaggi
169/220 (77%)
16/31 (52%)
Passaggi Lunghi
13/37 (35%)
40/53 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
54/81 (67%)
0.22
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.49
3/12 (25%)
Cross
3/14 (21%)
2
Portiere salva
3
0.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.68
0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.32
0.9
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.53
44%
Possesso palla
56%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
7
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
6
5
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
2
1.41
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.01
1
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
9
Tocchi nell'area avversaria
16
3
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
4
2
Calci d'angolo
2
12
Buttare dentro
10
4
Falli
4
1
Cartellini gialli
1
23
Duelli vinti
31
5/8 (63%)
Contrasti
8/12 (67%)
7
Intercettazioni
8
167/215 (78%)
Passaggi
220/262 (84%)
14/37 (38%)
Passaggi Lunghi
16/30 (53%)
22/34 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
82/101 (81%)
0.98
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.61
4/7 (57%)
Cross
4/12 (33%)
2
Portiere salva
1
0.01
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.41
0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
30’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Eduardo Paulo (Auda) allo , sotto lo sguardo di .
[11:47:17]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Auda che Jelgava approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:02:52]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
81’` — Gol2 — 0
Nguena Kemehlo (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[12:52:18]` — Fine partita
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
30’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Eduardo Paulo (Auda) allo , sotto lo sguardo di .
81’` — Gol2 — 0
Nguena Kemehlo (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di calcio tra Auda e Jelgava si effettua intorneo Virsliga La data dell'incontro: 05.07.2025 11:00
Risultati della squadra: Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Squadra: Jelgava Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Auda - Jelgava. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it