Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.36
44%
Possesso palla
56%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
17
Tiri totali
17
6
Tiri in porta
6
6
Tiri fuori porta
5
12
Tiri dentro l'Area
6
5
Tiri fuori dall'Area
11
1.05
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.08
5
Tiri bloccati
6
1
Gol di testa
0
27
Tocchi nell'area avversaria
31
2
Fuorigioco
3
12
Calci di punizione
11
3
Calci d'angolo
8
18
Buttare dentro
9
12
Falli
12
3
Cartellini gialli
3
51
Duelli vinti
48
8/11 (73%)
Contrasti
16/18 (89%)
2
Intercettazioni
12
282/364 (77%)
Passaggi
384/476 (81%)
41/76 (54%)
Passaggi Lunghi
24/60 (40%)
78/122 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
108/160 (68%)
1.53
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.34
11/25 (44%)
Cross
3/21 (14%)
4
Portiere salva
4
1.08
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.05
-0.92
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.95
0.69
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.23
49%
Possesso palla
51%
10
Tiri totali
6
1
Tiri in porta
4
5
Tiri fuori porta
0
7
Tiri dentro l'Area
1
3
Tiri fuori dall'Area
5
0.01
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.39
4
Tiri bloccati
2
16
Tocchi nell'area avversaria
8
0
Fuorigioco
2
6
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
4
7
Falli
6
2
Cartellini gialli
2
30
Duelli vinti
25
6/9 (67%)
Contrasti
9/10 (90%)
0
Intercettazioni
5
153/190 (81%)
Passaggi
175/219 (80%)
25/41 (61%)
Passaggi Lunghi
9/32 (28%)
42/60 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
35/61 (57%)
1.29
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.37
9/18 (50%)
Cross
1/2 (50%)
3
Portiere salva
1
0.39
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.01
-0.61
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.01
1.29
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.13
40%
Possesso palla
60%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
7
Tiri totali
11
5
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
5
5
Tiri dentro l'Area
5
2
Tiri fuori dall'Area
6
1.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.69
1
Tiri bloccati
4
1
Gol di testa
0
11
Tocchi nell'area avversaria
23
2
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
4
0
Calci d'angolo
6
9
Buttare dentro
5
5
Falli
6
1
Cartellini gialli
1
21
Duelli vinti
23
2/2 (100%)
Contrasti
7/8 (88%)
2
Intercettazioni
7
129/174 (74%)
Passaggi
209/257 (81%)
16/35 (46%)
Passaggi Lunghi
15/28 (54%)
36/62 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
73/99 (74%)
0.24
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.97
2/7 (29%)
Cross
2/19 (11%)
1
Portiere salva
3
0.69
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.04
-0.31
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
1’` — Pallone in rete0 — 1
Emenike Kingsley Udukwu (Jelgava) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[11:47:44]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia METTA Latvijas Universitāte che Jelgava approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:02:58]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
61’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Deruzinskis Ruslans (Jelgava) allo , sotto lo sguardo di .
65’` — Gol su rigore1 — 2
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Ivulans Markuss (METTA Latvijas Universitāte) allo .
74’` — Gol segnato2 — 2
Evelons Emils (METTA Latvijas Universitāte) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[12:52:01]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
65’` — Gol su rigore1 — 0
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Ivulans Markuss (METTA Latvijas Universitāte) allo .
74’` — Gol segnato2 — 0
Evelons Emils (METTA Latvijas Universitāte) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
1’` — Pallone in rete0 — 1
Emenike Kingsley Udukwu (Jelgava) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
61’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Deruzinskis Ruslans (Jelgava) allo , sotto lo sguardo di .
Il confronto dei club tra METTA Latvijas Universitāte e Jelgava fa parte dicampionato Virsliga La data dell'incontro: 09.08.2025 11:00
Statistiche della squadra: Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Squadra: Jelgava Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre METTA Latvijas Universitāte - Jelgava. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it