Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.49
52%
Possesso palla
48%
8
Tiri totali
25
2
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
10
4
Tiri dentro l'Area
16
4
Tiri fuori dall'Area
9
0.11
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.2
3
Tiri bloccati
13
9
Tocchi nell'area avversaria
31
2
Fuorigioco
1
15
Calci di punizione
10
4
Calci d'angolo
5
10
Falli
15
4
Cartellini gialli
2
42
Duelli vinti
52
10/13 (77%)
Contrasti
17/24 (71%)
25
Spazzate
22
6
Intercettazioni
8
378/453 (83%)
Passaggi
342/409 (84%)
24/53 (45%)
Passaggi Lunghi
19/38 (50%)
41/72 (57%)
Passaggi nell'ultimo terzo
110/151 (73%)
0.72
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.74
2/17 (12%)
Cross
4/23 (17%)
2
Portiere salva
2
0.2
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.11
0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.11
0.37
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.86
50%
Possesso palla
50%
4
Tiri totali
13
2
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
3
2
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
6
0.11
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.2
1
Tiri bloccati
8
3
Tocchi nell'area avversaria
17
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
3
5
Falli
7
15
Duelli vinti
22
5/5 (100%)
Contrasti
9/11 (82%)
14
Spazzate
16
2
Intercettazioni
2
200/235 (85%)
Passaggi
204/229 (89%)
12/21 (57%)
Passaggi Lunghi
8/12 (67%)
22/36 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
72/90 (80%)
0.24
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.41
1/12 (8%)
Cross
3/16 (19%)
2
Portiere salva
2
0.2
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.11
0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.11
0.11
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.63
54%
Possesso palla
46%
4
Tiri totali
12
2
Tiri fuori porta
7
2
Tiri dentro l'Area
9
2
Tiri fuori dall'Area
3
2
Tiri bloccati
5
6
Tocchi nell'area avversaria
14
1
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
5
0
Calci d'angolo
2
5
Falli
8
4
Cartellini gialli
2
27
Duelli vinti
30
5/8 (63%)
Contrasti
8/13 (62%)
11
Spazzate
6
4
Intercettazioni
6
178/218 (82%)
Passaggi
138/180 (77%)
12/32 (38%)
Passaggi Lunghi
11/26 (42%)
19/36 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
38/61 (62%)
0.48
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[08:45:59]` — Pausa di metà partita
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre METTA Latvijas Universitāte e Jelgava si preparano per la ripresa del gioco.
[09:01:06]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
[09:50:28]` — Fine partita
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
La partita di tra METTA Latvijas Universitāte e Jelgava fa parte dicampionato Virsliga La data della partita: 18.04.2025 08:00
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