Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.06
32%
Possesso palla
68%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
9
Tiri totali
18
5
Tiri in porta
6
2
Tiri fuori porta
4
7
Tiri dentro l'Area
13
2
Tiri fuori dall'Area
5
1.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.22
2
Tiri bloccati
8
16
Tocchi nell'area avversaria
40
1
Fuorigioco
0
11
Calci di punizione
14
6
Calci d'angolo
6
19
Buttare dentro
18
14
Falli
11
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
2
43
Duelli vinti
57
13/20 (65%)
Contrasti
6/11 (55%)
6
Intercettazioni
8
177/267 (66%)
Passaggi
482/580 (83%)
18/59 (31%)
Passaggi Lunghi
41/76 (54%)
25/64 (39%)
Passaggi nell'ultimo terzo
185/243 (76%)
0.64
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.03
5/18 (28%)
Cross
10/32 (31%)
4
Portiere salva
2
1.22
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.17
-0.78
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.83
0.29
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.37
34%
Possesso palla
66%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
0
0.18
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.79
1
Tiri bloccati
3
8
Tocchi nell'area avversaria
17
1
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
11
3
Calci d'angolo
3
8
Buttare dentro
9
11
Falli
6
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
1
21
Duelli vinti
25
7/9 (78%)
Contrasti
2/4 (50%)
3
Intercettazioni
5
95/140 (68%)
Passaggi
224/269 (83%)
6/25 (24%)
Passaggi Lunghi
21/39 (54%)
12/33 (36%)
Passaggi nell'ultimo terzo
97/124 (78%)
0.47
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.94
2/9 (22%)
Cross
7/17 (41%)
1
Portiere salva
1
0.79
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.18
-0.21
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.82
0.42
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.69
30%
Possesso palla
70%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
11
3
Tiri in porta
4
1
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
6
0
Tiri fuori dall'Area
5
0.99
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.43
1
Tiri bloccati
5
8
Tocchi nell'area avversaria
23
5
Calci di punizione
3
3
Calci d'angolo
3
11
Buttare dentro
9
3
Falli
5
0
Cartellini gialli
1
22
Duelli vinti
32
6/11 (55%)
Contrasti
4/7 (57%)
3
Intercettazioni
3
82/127 (65%)
Passaggi
258/311 (83%)
12/34 (35%)
Passaggi Lunghi
20/37 (54%)
13/31 (42%)
Passaggi nell'ultimo terzo
88/119 (74%)
0.17
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.09
3/9 (33%)
Cross
3/15 (20%)
3
Portiere salva
1
0.43
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.99
-0.57
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
25’` — Gol segnato1 — 0
Molotkovs Aleksandrs (METTA Latvijas Universitāte) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
45 + 3’` — Rigore segnato1 — 1
Daskevics Eduards (Auda) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
[07:51:38]` — Pausa di metà partita
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. METTA Latvijas Universitāte e Auda si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[08:08:05]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
53’` — Gol segnato2 — 1
Gol fantastico di Cinajevs Daniils (METTA Latvijas Universitāte) del {Team2} che riaccende la partita allo !
87’` — Gol segnato2 — 2
Melniks Deniss (Auda) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90 + 5’` — Gol segnato3 — 2
Rekis Kristofers (METTA Latvijas Universitāte) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[08:59:25]` — Fischio finale
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
25’` — Gol segnato1 — 0
Molotkovs Aleksandrs (METTA Latvijas Universitāte) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
53’` — Gol segnato2 — 0
Gol fantastico di Cinajevs Daniils (METTA Latvijas Universitāte) del {Team2} che riaccende la partita allo !
90 + 5’` — Gol segnato3 — 0
Rekis Kristofers (METTA Latvijas Universitāte) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
45 + 3’` — Rigore segnato0 — 1
Daskevics Eduards (Auda) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
87’` — Gol segnato0 — 2
Melniks Deniss (Auda) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
La partita di tra METTA Latvijas Universitāte e Auda si realizza incampionato Virsliga La data della partita: 26.10.2025 07:00
Statistiche della squadra: Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre METTA Latvijas Universitāte - Auda. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it