Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.32
71%
Possesso palla
29%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
22
Tiri totali
10
6
Tiri in porta
2
9
Tiri fuori porta
6
14
Tiri dentro l'Area
5
8
Tiri fuori dall'Area
5
0.54
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.14
7
Tiri bloccati
2
42
Tocchi nell'area avversaria
15
3
Fuorigioco
3
9
Calci di punizione
8
10
Calci d'angolo
6
19
Buttare dentro
19
8
Falli
9
64
Duelli vinti
52
12/16 (75%)
Contrasti
13/17 (76%)
3
Intercettazioni
5
483/549 (88%)
Passaggi
150/219 (68%)
27/50 (54%)
Passaggi Lunghi
25/65 (38%)
174/214 (81%)
Passaggi nell'ultimo terzo
34/64 (53%)
3.35
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.61
13/45 (29%)
Cross
6/21 (29%)
1
Portiere salva
6
1.14
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.54
0.06
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.54
0.97
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.18
76%
Possesso palla
24%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
10
Tiri totali
4
4
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
3
5
Tiri fuori dall'Area
1
0.11
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.14
2
Tiri bloccati
0
20
Tocchi nell'area avversaria
4
2
Fuorigioco
2
3
Calci di punizione
2
7
Calci d'angolo
3
10
Buttare dentro
9
2
Falli
3
27
Duelli vinti
24
6/7 (86%)
Contrasti
8/9 (89%)
2
Intercettazioni
2
273/309 (88%)
Passaggi
66/96 (69%)
9/21 (43%)
Passaggi Lunghi
8/29 (28%)
97/118 (82%)
Passaggi nell'ultimo terzo
12/23 (52%)
1.77
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.12
5/20 (25%)
Cross
2/9 (22%)
1
Portiere salva
4
0.14
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.11
0.14
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.11
1.35
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.14
66%
Possesso palla
34%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
12
Tiri totali
6
2
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
3
9
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
4
0.43
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1
5
Tiri bloccati
2
22
Tocchi nell'area avversaria
11
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
6
3
Calci d'angolo
3
9
Buttare dentro
10
6
Falli
6
37
Duelli vinti
28
6/9 (67%)
Contrasti
5/8 (63%)
1
Intercettazioni
3
210/240 (88%)
Passaggi
84/123 (68%)
18/29 (62%)
Passaggi Lunghi
17/36 (47%)
77/96 (80%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/41 (54%)
1.58
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.49
8/25 (32%)
Cross
4/12 (33%)
0
Portiere salva
2
1
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.43
-0.08
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[13:47:24]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Auda e METTA Latvijas Universitāte abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[14:03:08]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
48’` — Pallone in rete0 — 1
Saleh Sadiq (METTA Latvijas Universitāte) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[14:53:41]` — Fischio finale
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
48’` — Pallone in rete0 — 1
Saleh Sadiq (METTA Latvijas Universitāte) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
Il gioco di tra Auda e METTA Latvijas Universitāte si realizza intorneo Virsliga La data della partita: 03.08.2025 13:00
Risultati della squadra: Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Auda - METTA Latvijas Universitāte. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it