Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.97
65%
Possesso palla
35%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
23
Tiri totali
6
10
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
2
18
Tiri dentro l'Area
4
5
Tiri fuori dall'Area
2
2.78
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.64
8
Tiri bloccati
1
53
Tocchi nell'area avversaria
6
2
Fuorigioco
1
15
Calci di punizione
11
10
Calci d'angolo
3
30
Buttare dentro
20
11
Falli
16
2
Cartellini gialli
1
49
Duelli vinti
35
13/16 (81%)
Contrasti
12/19 (63%)
9
Intercettazioni
10
419/491 (85%)
Passaggi
186/259 (72%)
38/56 (68%)
Passaggi Lunghi
19/51 (37%)
150/201 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/55 (49%)
1.35
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.62
8/26 (31%)
Cross
3/12 (25%)
1
Portiere salva
7
1.64
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.78
-0.36
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.22
1.72
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.89
64%
Possesso palla
36%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
15
Tiri totali
3
8
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
1
13
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
1
2.21
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.6
6
Tiri bloccati
0
34
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
4
3
Calci d'angolo
1
18
Buttare dentro
7
4
Falli
6
21
Duelli vinti
17
5/7 (71%)
Contrasti
7/9 (78%)
5
Intercettazioni
8
221/261 (85%)
Passaggi
105/145 (72%)
21/31 (68%)
Passaggi Lunghi
7/21 (33%)
74/106 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
14/27 (52%)
0.65
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.58
2/10 (20%)
Cross
2/4 (50%)
0
Portiere salva
6
1.6
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.21
-0.4
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.21
0.48
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.08
67%
Possesso palla
33%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
3
2
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
1
5
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
1
0.57
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.04
2
Tiri bloccati
1
19
Tocchi nell'area avversaria
2
1
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
7
7
Calci d'angolo
2
12
Buttare dentro
13
7
Falli
10
2
Cartellini gialli
1
28
Duelli vinti
18
8/9 (89%)
Contrasti
5/10 (50%)
4
Intercettazioni
2
198/230 (86%)
Passaggi
81/114 (71%)
17/25 (68%)
Passaggi Lunghi
12/30 (40%)
76/95 (80%)
Passaggi nell'ultimo terzo
13/28 (46%)
0.7
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.04
6/16 (38%)
Cross
1/8 (13%)
1
Portiere salva
1
0.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.57
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo Estadio Ergilio Hato, Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
14’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Gol fantastico di Chong Tahith (Curacao) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Ergilio Hato!
26’` — Gol segnato2 — 0
Gol fantastico di Chong Tahith (Curacao) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Ergilio Hato!
35’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 1
Crichlow Kane (Bermuda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Ergilio Hato ruggisce di entusiasmo!
42’` — Gol segnato2 — 2
Djair Terraii Carl Parfitt-Williams (Bermuda) segna per {Team1} e lo Estadio Ergilio Hato esplode in un tripudio di gioia!
[20:54:52]` — Pausa di metà partita
Primo tempo concluso al Estadio Ergilio Hato - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Curacao e Bermuda si preparano per la ripresa del gioco.
[21:11:16]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo Estadio Ergilio Hato sotto il controllo di !
75’` — [de]Tor erzielt3 — 2
Gol fantastico di Noslin Tyrese (Curacao) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Ergilio Hato!
[22:05:55]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo Estadio Ergilio Hato seguito da un match emozionante.
14’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Gol fantastico di Chong Tahith (Curacao) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Ergilio Hato!
26’` — Gol segnato2 — 0
Gol fantastico di Chong Tahith (Curacao) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Ergilio Hato!
75’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Gol fantastico di Noslin Tyrese (Curacao) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Ergilio Hato!
35’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Crichlow Kane (Bermuda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Ergilio Hato ruggisce di entusiasmo!
42’` — Gol segnato0 — 2
Djair Terraii Carl Parfitt-Williams (Bermuda) segna per {Team1} e lo Estadio Ergilio Hato esplode in un tripudio di gioia!
Il confronto dei club tra Curacao e Bermuda si svolge nell'ambito dicompetizione Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data dell'incontro: 09.09.2025 20:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Curacao Nazione: Curacao Allenatore: Advocaat, Dick
Squadra: Bermuda Nazione: America settentrionale e centrale Allenatore: Findlay, Michael
Statistica delle partite tra le squadre Curacao - Bermuda. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it